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Alberto Porta-Pérez

Biographic Data

ID6817181
NAMEAlberto Porta-Pérez
GIVEN NAMESAlberto
FAMILY NAMEPorta-Pérez
SIGNATUREPORTA-PÉREZ A
AFFILIATIONSUniversitat Jaume I
ORCID0000-0003-4887-9918
VERIFIEDYes
TOTAL WORKS3
TOTAL CITATIONS0
WORKS AS AUTHOR3
WORKS AS EDITOR0
FIRST PUBLICATION YEAR2022
LATEST PUBLICATION YEAR2025
H-INDEX0
  • Rejugando a la aventura

    Open Access•Alberto Porta-Pérez, Alejandro Lahiguera González•ARTICLE•Laocoonte Revista de Estética y…•2025

    El artículo explora el término de rejugabilidad como el potencial de un videojuego, sus recompensas e incentivos, para volver a ser jugado después de completar el primer recorrido. Se propone el término de “postjuego ludonarrativo” cuando este valor se diseña especialmente desde la capa narrativa con el objetivo de expandir, continuar o dar cierre a la ludoficción a través de múltiples partidas. Se toma como casos de estudio Resident Evil 2, Fire…

  • Paradise lost

    Víctor Navarro-Remesal, Alberto Porta-Pérez•ARTICLE•Catalan Journal of Communication…•2025•References: 2

    In this article, we analyse the Boku no Natsuyasumi series (Millennium Kitchen 2000–09), where players control a boy in rural Japan in the 1970s, and other related games starring children in mundane settings. We use myth analysis, analysis of video game form, and the mechanics, dynamics, experiences (MDE) model to identify and study their recurrent motifs and imaginaries and how these are turned into gameplay. We argue that these games are connec…

  • Escapar de la pérdida. Dilemas morales alrededor de la familia en Life is Strange 2

    Open Access•Alberto Porta-Pérez•ARTICLE•Artnodes•2022

    Esta investigación parte de la hipótesis de que ciertas aventuras narrativas buscan implicar al jugador en un debate –tanto interno como con el juego– sobre cuestiones morales y éticas de nuestra sociedad actual, con el fin de contribuir a la construcción de su propio juicio. Para llevar a cabo el estudio, contemplamos y analizamos cómo diferentes dilemas morales se aplican en el videojuego por medio de la ludonarrativa, concretamente a través de…

No prominent works on this page.

  • Escapar de la pérdida. Dilemas morales alrededor de la familia en Life is Strange 2

    Open Access•Alberto Porta-Pérez•ARTICLE•Artnodes•2022

    Esta investigación parte de la hipótesis de que ciertas aventuras narrativas buscan implicar al jugador en un debate –tanto interno como con el juego– sobre cuestiones morales y éticas de nuestra sociedad actual, con el fin de contribuir a la construcción de su propio juicio. Para llevar a cabo el estudio, contemplamos y analizamos cómo diferentes dilemas morales se aplican en el videojuego por medio de la ludonarrativa, concretamente a través de…

  • Rejugando a la aventura

    Open Access•Alberto Porta-Pérez, Alejandro Lahiguera González•ARTICLE•Laocoonte Revista de Estética y…•2025

    El artículo explora el término de rejugabilidad como el potencial de un videojuego, sus recompensas e incentivos, para volver a ser jugado después de completar el primer recorrido. Se propone el término de “postjuego ludonarrativo” cuando este valor se diseña especialmente desde la capa narrativa con el objetivo de expandir, continuar o dar cierre a la ludoficción a través de múltiples partidas. Se toma como casos de estudio Resident Evil 2, Fire…

  • Paradise lost

    Víctor Navarro-Remesal, Alberto Porta-Pérez•ARTICLE•Catalan Journal of Communication…•2025•References: 2

    In this article, we analyse the Boku no Natsuyasumi series (Millennium Kitchen 2000–09), where players control a boy in rural Japan in the 1970s, and other related games starring children in mundane settings. We use myth analysis, analysis of video game form, and the mechanics, dynamics, experiences (MDE) model to identify and study their recurrent motifs and imaginaries and how these are turned into gameplay. We argue that these games are connec…

Digital Games and Media (3 works) · Control (management (1 work) · Educational Games and Gamification (1 work) · Humanities (1 work) · Japanese History and Culture (1 work) · Latin American Literature Analysis (1 work) · Literary and Philosophical Studies (1 work) · Literature, Culture, and Aesthetics (1 work) · Mythology (1 work) · Narrative (1 work)

Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae