I Wayan Nuriarta
Biographic Data
| ID | 6945505 |
|---|---|
| NAME | I Wayan Nuriarta |
| GIVEN NAMES | I Wayan |
| FAMILY NAME | Nuriarta |
| SIGNATURE | NURIARTA I W |
| AFFILIATIONS | AZ Sint-Lucas |
| ORCID | 0000-0003-3817-9889 |
| VERIFIED | Yes |
| TOTAL WORKS | 5 |
| TOTAL CITATIONS | 0 |
| AUTHOR COUNT | 5 |
| EDITOR COUNT | 0 |
| FIRST PUBLICATION YEAR | 2020 |
| LATEST PUBLICATION YEAR | 2025 |
| H-INDEX | 0 |
Implikasi Komik Wayang Sebagai Bentuk Negosiasi Budaya Terhadap Perkembangan Komik Di Indonesia
Komik identik dengan budaya Barat, kehadirannya pernah ditolak oleh para pendidik di Indonesia pada masa Orde Lama. Namun ‘kelahiran’ komik wayang membuat komik bisa diterima oleh masyarakat hingga kini. Tujuan penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan bentuk negosiasi budaya dalam komik dan implikasi negosiasi budaya terhadap perkembangan komik di Indonesia. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif. Teori yang digunakan adalah t…
Prince Sutasoma: Children's Digital Comic Design Based on Kakawin Literature
In the current digital era, transformation and digitization are strategic ways to strengthen and promote Old Javanese kakawin literature as one of the cultural objects in Indonesia. Digital transformation becomes a new space for the protection, development, utilization, and guidance of Old Javanese literature for the millennial generation. In connection with that, this article tries to introduce the transfer of Kakawin Sutasoma into the form of c…
Articulation of Indonesian Identity in Mahabharata Epic Puppet Comics by Sundanese, Javanese, and Balinese Comic Artists
This research examines Mahabharata epic puppet (wayang) comics, created by three renowned comic artists: R. A. Kosasih, Teguh Santosa, and Gun Gun, who respectively have Sundanese, Javanese, and Balinese cultural backgrounds, through the lens of Indonesian identity articulation. The comics of wayang which translates ‘puppet’, are a distinctive genre that employs panels to depict puppetry tales. While being influenced by foreign cultures such as A…
Ideologi Visual Media Representatif Konstruksi Citra Budaya Bali
Bali dikenal sebagai daerah tujuan pariwisata yang berbudaya. Padahal di abad ke-17, Bali dikenal sebagai pulau kejam dengan masyarakatnya yang suka menjarah kapal karam. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan secara kritis konstruksi citra Bali oleh kolonial Belanda dengan memanfaatkan peran media-media representatif. Metode yang digunakan adalah deskriptif kualitatif kritis. Hasilnya menunjukan bahwa media-media representatif seperti br…
Kajian Mitos Kartun Politik Koran Jawa Pos
Tujuan umum penelitian ini adalah untuk menambah pengetahuan dalam bentuk kajian akademis terhadap kartun politik Koran Jawa Pos dan tujuan khususnya adalah untuk mendeskripsikan makna denotasi, makna konotasi dan mitos kartun politik Koran Jawa Pos Minggu pada rubrik sketsa. Penelitian ini menggunakan rancangan kualitatif. Segala hal yang berhubungan dengan kartun politik Koran Jawa Pos tahun 2019 akan dideskripsikan secara kualitatif. Langkah k…
No prominent works on this page.
Kajian Mitos Kartun Politik Koran Jawa Pos
Tujuan umum penelitian ini adalah untuk menambah pengetahuan dalam bentuk kajian akademis terhadap kartun politik Koran Jawa Pos dan tujuan khususnya adalah untuk mendeskripsikan makna denotasi, makna konotasi dan mitos kartun politik Koran Jawa Pos Minggu pada rubrik sketsa. Penelitian ini menggunakan rancangan kualitatif. Segala hal yang berhubungan dengan kartun politik Koran Jawa Pos tahun 2019 akan dideskripsikan secara kualitatif. Langkah k…
Ideologi Visual Media Representatif Konstruksi Citra Budaya Bali
Bali dikenal sebagai daerah tujuan pariwisata yang berbudaya. Padahal di abad ke-17, Bali dikenal sebagai pulau kejam dengan masyarakatnya yang suka menjarah kapal karam. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan secara kritis konstruksi citra Bali oleh kolonial Belanda dengan memanfaatkan peran media-media representatif. Metode yang digunakan adalah deskriptif kualitatif kritis. Hasilnya menunjukan bahwa media-media representatif seperti br…
Articulation of Indonesian Identity in Mahabharata Epic Puppet Comics by Sundanese, Javanese, and Balinese Comic Artists
This research examines Mahabharata epic puppet (wayang) comics, created by three renowned comic artists: R. A. Kosasih, Teguh Santosa, and Gun Gun, who respectively have Sundanese, Javanese, and Balinese cultural backgrounds, through the lens of Indonesian identity articulation. The comics of wayang which translates ‘puppet’, are a distinctive genre that employs panels to depict puppetry tales. While being influenced by foreign cultures such as A…
Implikasi Komik Wayang Sebagai Bentuk Negosiasi Budaya Terhadap Perkembangan Komik Di Indonesia
Komik identik dengan budaya Barat, kehadirannya pernah ditolak oleh para pendidik di Indonesia pada masa Orde Lama. Namun ‘kelahiran’ komik wayang membuat komik bisa diterima oleh masyarakat hingga kini. Tujuan penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan bentuk negosiasi budaya dalam komik dan implikasi negosiasi budaya terhadap perkembangan komik di Indonesia. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif. Teori yang digunakan adalah t…
Prince Sutasoma: Children's Digital Comic Design Based on Kakawin Literature
In the current digital era, transformation and digitization are strategic ways to strengthen and promote Old Javanese kakawin literature as one of the cultural objects in Indonesia. Digital transformation becomes a new space for the protection, development, utilization, and guidance of Old Javanese literature for the millennial generation. In connection with that, this article tries to introduce the transfer of Kakawin Sutasoma into the form of c…
Art (2 works) · Comics and Graphic Narratives (2 works) · Cultural and Artistic Studies (2 works) · Semiotics and Cultural Interpretation (2 works) · Architectural and Urban Studies (1 works) · Character (mathematics (1 works) · Comic strip (1 works) · Comics (1 works) · Cultural Identity and Representation (1 works) · Digital media (1 works)