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Fernando Galindo-Rubio

Biographic Data

ID7343734
NAMEFernando Galindo-Rubio
GIVEN NAMESFernando
FAMILY NAMEGalindo-Rubio
SIGNATUREGALINDO-RUBIO F
AFFILIATIONSPontifical University of Salamanca
ORCID0000-0001-6203-6998
VERIFIEDYes
TOTAL WORKS3
TOTAL CITATIONS0
AUTHOR COUNT3
EDITOR COUNT0
FIRST PUBLICATION YEAR2018
LATEST PUBLICATION YEAR2025
H-INDEX0
  • Capítulo 8. El proceso evolutivo de la formación de la imagen en las herramientas de creación de imagen con AI Generativa

    Open Access•Fernando Galindo-Rubio, Esmeralda Román-Quiñones et al.•ARTICLE•Espejo de Monografías de…•2025

    Las herramientas de Inteligencia Artificial Generativa desarrolladas para demostrar la capacidad que este tipo de tecnología ofrece a la hora de construir imágenes de todo tipo mediante solicitudes textuales (prompts), se han convertido sin duda en uno de los vectores de crecimiento y expansión de esta tecnología en el ámbito profesional de la comunicación.Algunas de ellas han aterrizado en el panorama comunicativo como una opción muy interesante…

  • Estrategias visuales de los carteles cinematográficos en las principales plataformas de Video On Demand (VOD) en España

    Open Access•Fernando Suárez Carballo, Fernando Galindo-Rubio et al.•ARTICLE•Revista Mediterranea de…•2024

    En la industria cinematográfica, el diseño de la cartelería constituye un medio artístico, un importante vehículo promocional y un sinónimo de la identidad visual de las películas. En la actualidad, la tecnología y la evolución de Internet han propiciado la aparición de las plataformas VOD (Video on Demand), que han modificado los hábitos de consumo cinematográfico y parecen condicionar decisivamente también el diseño gráfico de estos productos. …

  • La simplicidad en el diseño de marcas gráficas

    Open Access•Fernando Suárez Carballo, Fernando Galindo-Rubio et al.•ARTICLE•Arte individuo y sociedad•2018

    Un gran número de autores y profesionales alude a la simplicidad como uno de los atributos fundamentales en la definición del buen diseño; sin embargo, cabe preguntarse por la percepción del público ante este rasgo visual. A partir de una experiencia piloto previa, el presente estudio busca analizar la respuesta del destinatario ante la simplicidad o la complejidad -su técnica opuesta- en el ámbito de la identidad visual, concretamente. La invest…

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  • La simplicidad en el diseño de marcas gráficas

    Open Access•Fernando Suárez Carballo, Fernando Galindo-Rubio et al.•ARTICLE•Arte individuo y sociedad•2018

    Un gran número de autores y profesionales alude a la simplicidad como uno de los atributos fundamentales en la definición del buen diseño; sin embargo, cabe preguntarse por la percepción del público ante este rasgo visual. A partir de una experiencia piloto previa, el presente estudio busca analizar la respuesta del destinatario ante la simplicidad o la complejidad -su técnica opuesta- en el ámbito de la identidad visual, concretamente. La invest…

  • Estrategias visuales de los carteles cinematográficos en las principales plataformas de Video On Demand (VOD) en España

    Open Access•Fernando Suárez Carballo, Fernando Galindo-Rubio et al.•ARTICLE•Revista Mediterranea de…•2024

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  • Capítulo 8. El proceso evolutivo de la formación de la imagen en las herramientas de creación de imagen con AI Generativa

    Open Access•Fernando Galindo-Rubio, Esmeralda Román-Quiñones et al.•ARTICLE•Espejo de Monografías de…•2025

    Las herramientas de Inteligencia Artificial Generativa desarrolladas para demostrar la capacidad que este tipo de tecnología ofrece a la hora de construir imágenes de todo tipo mediante solicitudes textuales (prompts), se han convertido sin duda en uno de los vectores de crecimiento y expansión de esta tecnología en el ámbito profesional de la comunicación.Algunas de ellas han aterrizado en el panorama comunicativo como una opción muy interesante…

Art (3 works) · Humanities (3 works) · Advertising and Communication Studies (2 works) · Communication and COVID-19 Impact (2 works) · Political science (2 works) · Architecture, Art, Education (1 works) · Computer Science (1 works) · Consumer Behavior in Brand Consumption and Identification (1 works) · E-Learning and Knowledge Management (1 works) · Media, Gender, and Advertising (1 works)

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