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Stéphane Mandigout

Biographic Data

ID7607698
NAMEStéphane Mandigout
GIVEN NAMESStéphane
FAMILY NAMEMandigout
SIGNATUREMANDIGOUT S
AFFILIATIONSUniversité de Limoges
ORCID0000-0003-2072-3022
VERIFIEDYes
TOTAL WORKS6
TOTAL CITATIONS0
WORKS AS AUTHOR6
WORKS AS EDITOR0
FIRST PUBLICATION YEAR2021
LATEST PUBLICATION YEAR2026
H-INDEX0
  • A web platform for exercise training and automated remote physical assessment of chronic patients by their health professionals

    Kokouvi Geovani Agbohessou, Fanny Thomas et al.•ARTICLE•Behaviour and Information…•2026

    Background Telerehabilitation is an emerging technology that uses digital technologies to perform evaluation and treatment to provide rehabilitative care to patients in various locations. This approach has advantages such as reducing costs and overcoming barriers of distance.Objective This study assessed a web-based exercise training platform usability by healthcare professionals who provide exercise training coaching services.Methods We adopted …

  • Acceptability and Intention to Use Mobile Robotic Telepresence to Carry Out Leisure Activities in Older Adults

    Open Access•Louise Robin, Stéphane Mandigout et al.•ARTICLE•International Journal of Social…•2025

  • Effect of Individualized Coaching at Home on Quality of Life in Subacute Stroke Patients

    Open Access•Rodeline Telfils, Axelle Gelineau et al.•ARTICLE•International Journal of…•2023

    Background : Stroke causes psychological disorders and cognitive impairments that affect activities of daily living and quality of life. Physical activity (PA) in stroke recovery is beneficial. The benefits of PA on quality of life after stroke are less documented. The aim of the study was to evaluate the effect of a home-based PA incentive program at home in post-stroke patients in the subacute phase on quality of life. Methods : This is a prosp…

  • Réentraîner les seniors à faire deux choses à la fois

    Open Access•Matthieu GALLOU-GUYOT, Anaïck Perrochon et al.•ARTICLE•Trayectorias Humanas Trascontinenta…•2021

    Le vieillissement s’accompagne d’une diminution des capacités cognitives et motrices, représentant une augmentation du risque de chutes. Nous pouvons pallier cette dégradation par le biais d’entraînements spécifiques ; toutefois, les seniors peuvent manquer de motivation à entamer, poursuivre et respecter ces programmes d’entraînements. Une solution possible est le passage par les jeux vidéo. L’objectif du projet INCOME est d’évaluer les effets d…

  • Les enjeux d’usage d’une solution numérique, pour le réentrainement à l’effort de patients atteints d’une maladie chronique, depuis leur domicile

    Open Access•Fanny Thomas, Kokouvi Geovani Agbohessou et al.•ARTICLE•Trayectorias Humanas Trascontinenta…•2021

    Le projet ADEPINA a pour principale vocation de relever le défi du réentraînement à l’effort (RE) à domicile par médiation numérique. Au cours de la phase de création du support technologique devant permettre à un patient et un professionnel d’interagir à distance tout au long du programme de RE, deux focus group ont été organisés pour commencer à anticiper les usages à venir et l’acceptabilité du dispositif envisagé. D’un côté avec des patient-e…

  • Motivation des personnes victimes d’un accident vasculaire cérébral dans l’auto-rééducation à domicile par le jeu vidéo

    Open Access•Axelle Gelineau, Hugo Landais et al.•ARTICLE•Trayectorias Humanas Trascontinenta…•2021

    Cet article tend à réfléchir sur les facteurs motivationnels liés à l’usage de jeux vidéos dans l’auto-rééducation des membres supérieurs des patients victimes d’un Accident Vasculaire Cérébral à domicile. L’enjeu est notamment de procurer aux utilisateurs un outil utile pour leur rééducation tout en maintenant leur motivation. A partir de la littérature, nous avons recensé divers facteurs se rapportant à la dimension de la motivation. Il ressort…

No prominent works on this page.

  • Réentraîner les seniors à faire deux choses à la fois

    Open Access•Matthieu GALLOU-GUYOT, Anaïck Perrochon et al.•ARTICLE•Trayectorias Humanas Trascontinenta…•2021

    Le vieillissement s’accompagne d’une diminution des capacités cognitives et motrices, représentant une augmentation du risque de chutes. Nous pouvons pallier cette dégradation par le biais d’entraînements spécifiques ; toutefois, les seniors peuvent manquer de motivation à entamer, poursuivre et respecter ces programmes d’entraînements. Une solution possible est le passage par les jeux vidéo. L’objectif du projet INCOME est d’évaluer les effets d…

  • Les enjeux d’usage d’une solution numérique, pour le réentrainement à l’effort de patients atteints d’une maladie chronique, depuis leur domicile

    Open Access•Fanny Thomas, Kokouvi Geovani Agbohessou et al.•ARTICLE•Trayectorias Humanas Trascontinenta…•2021

    Le projet ADEPINA a pour principale vocation de relever le défi du réentraînement à l’effort (RE) à domicile par médiation numérique. Au cours de la phase de création du support technologique devant permettre à un patient et un professionnel d’interagir à distance tout au long du programme de RE, deux focus group ont été organisés pour commencer à anticiper les usages à venir et l’acceptabilité du dispositif envisagé. D’un côté avec des patient-e…

  • Motivation des personnes victimes d’un accident vasculaire cérébral dans l’auto-rééducation à domicile par le jeu vidéo

    Open Access•Axelle Gelineau, Hugo Landais et al.•ARTICLE•Trayectorias Humanas Trascontinenta…•2021

    Cet article tend à réfléchir sur les facteurs motivationnels liés à l’usage de jeux vidéos dans l’auto-rééducation des membres supérieurs des patients victimes d’un Accident Vasculaire Cérébral à domicile. L’enjeu est notamment de procurer aux utilisateurs un outil utile pour leur rééducation tout en maintenant leur motivation. A partir de la littérature, nous avons recensé divers facteurs se rapportant à la dimension de la motivation. Il ressort…

  • Effect of Individualized Coaching at Home on Quality of Life in Subacute Stroke Patients

    Open Access•Rodeline Telfils, Axelle Gelineau et al.•ARTICLE•International Journal of…•2023

    Background : Stroke causes psychological disorders and cognitive impairments that affect activities of daily living and quality of life. Physical activity (PA) in stroke recovery is beneficial. The benefits of PA on quality of life after stroke are less documented. The aim of the study was to evaluate the effect of a home-based PA incentive program at home in post-stroke patients in the subacute phase on quality of life. Methods : This is a prosp…

  • Acceptability and Intention to Use Mobile Robotic Telepresence to Carry Out Leisure Activities in Older Adults

    Open Access•Louise Robin, Stéphane Mandigout et al.•ARTICLE•International Journal of Social…•2025

  • A web platform for exercise training and automated remote physical assessment of chronic patients by their health professionals

    Kokouvi Geovani Agbohessou, Fanny Thomas et al.•ARTICLE•Behaviour and Information…•2026

    Background Telerehabilitation is an emerging technology that uses digital technologies to perform evaluation and treatment to provide rehabilitative care to patients in various locations. This approach has advantages such as reducing costs and overcoming barriers of distance.Objective This study assessed a web-based exercise training platform usability by healthcare professionals who provide exercise training coaching services.Methods We adopted …

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Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae