Israel Márquez
Biographic Data
| ID | 768962 |
|---|---|
| NAME | Israel Márquez |
| GIVEN NAMES | Israel |
| FAMILY NAME | Márquez |
| SIGNATURE | MÁRQUEZ I |
| AFFILIATIONS | Universidad Complutense de Madrid |
| ORCID | 0000-0001-7980-5570 |
| VERIFIED | No |
| TOTAL WORKS | 14 |
| TOTAL CITATIONS | 11 |
| AUTHOR COUNT | 14 |
| EDITOR COUNT | 0 |
| FIRST PUBLICATION YEAR | 2014 |
| LATEST PUBLICATION YEAR | 2022 |
| H-INDEX | 2 |
Teenagers as curators: Digitally mediated curation of the self on Instagram
In this paper we draw on the findings on teens’ transmedia practices from the research project Transmedia Literacy carried out in eight countries from Europe, Latin America and Australia between 2015 and 2018. An ethnographic approach that combined different research methods, including questionnaires, participatory-creative workshops, interviews, media diaries and online community observation, was used to explore what teens are doing with media. …
Digital Cumbia: Tradition and Postmodernity
Revista Musical Chilena in 2016, this article is focused on the most recent transformation of the popular Latin American cumbia genre: so-called "digital cumbia". 2 It developed primarily in Buenos Aires, Argentina and Lima, Peru, where an interesting scene of artistic experimentation with cumbia and electronic dance music emerged during the 2000s. As a result this new electronic music genre attracted considerable attention from local and interna…
Lenguaje juvenil, autenticidad y resistencia entre los youtubers españoles
In recent years, so-called YouTubers have become new media celebrities who have managed to attract the attention of the public, especially young audiences. Drawing on an empirical study based on interviews with teenagers and young people and an online observation of the YouTube channels they followed (September 2016–May 2017), this paper focuses on a particularly significant issue in the case of some Spanish YouTubers that attract these young aud…
CTXT: Hacia un modelo de negocio posible para el periodismo digital independiente
The aim of this paper is to deepen knowledge of CTXT, an independent digital weekly magazine founded in January 2015 by journalists from leading Spanish newspapers and that in just four years has managed to carve a niche in the current media ecosystem. Based on an ongoing ethnographic research, in this article we will focus on the analysis of its business model, a central aspect in the birth and development of a small company such as CTXT, which …
El cartel de cine en la cultura remix
El cartel de cine es uno de los elementos característicos de la publicidad cinematográfica, un formato que ha acompañado al séptimo arte desde sus mismos orígenes como medio de comunicación de masas. En los últimos años, el interés por el cartel de cine ha decaído, dada su progresiva integración en campañas publicitarias más amplias y la respectiva pérdida de su posición privilegiada como forma de promocionar una película. Sin embargo, gracias a …
Street Art y videojuegos: El caso de Invader
El presente artículo analiza las relaciones entre street art y videojuegos como un ejemplo concreto de nueva práctica artística en el espacio urbano. Para ilustrar esta relación analizamos el proyecto artístico del artista urbano francés Invader, quien ha construido su identidad artística a partir de la apropiación material de los famosos personajes del videojuego Space Invaders y su traslado del espacio digital de la pantalla al espacio público …
Roland Barthes y tú ahora sois amigos”: Facebook y el mito de la amistad
El presente artículo analiza el significado de la amistad en la red social Facebook a partir de la idea de mito de Roland Barthes. Consideramos que el uso estratégico del concepto de amistad por parte de Facebook ha creado una suerte de “mito de la amistad” en el que la amistad, un concepto muy variable histórica y culturalmente, es presentado y “normalizado” como algo fundamentalmente positivo y cuantitativo, basado en la lógica de añadir consta…
El cartel de cine como nueva forma de humor gráfico en la España del siglo XXI. Influencias comunicativas
En este trabajo reflexionamos sobre una nueva tendencia característica de los últimos años de emplear carteles de cine de películas clásicas y contemporáneas para ejercer una crítica política en clave humorística. A partir de herramientas digitales como Photoshop, los propios espectadores/usuarios están reimaginando y resignificando el tradicional cartel cinematográfico como una nueva forma de humor gráfico que retrata ingeniosamente la actualida…
Hegemonía y contrahegemonía en el fenómeno youtuber
En un corto periodo, los youtubers -jóvenes usuarios de internet que han alcanzado cierta fama por los videos que publican en YouTube- se han convertido en nuevos modelos a seguir para niños y jóvenes, el tipo de público que habitualmente ve, sigue y comenta sus videos. Durante los últimos años, el fenómeno de los youtubers -y YouTube en conjunto- ha sufrido un proceso de "colonización" o "apropiación" capitalista, impulsado por grandes corporaci…
“Muerte 2.0”: Pensar e imaginar la muerte en la era digital
Este artículo trata sobre el significado de la muerte en la cultura digital actual. En concreto, pretende destacar cómo muchas de las ideas modernas sobre la muerte aún presentes hoy en día (privatización, invisibilización y desocialización de la muerte, o la progresiva simplificación de los ritos mortuorios) se ven cuestionadas con la llegada de la Web 2.0 y su énfasis en la visibilidad, conectividad y sociabilidad entre usuarios. El artículo co…
Jugando con la ciudad: Street art y videojuegos
In this paper we introduce and describe the phenomenon of videogame street art as a specific kind of street art. We consider its materiality and significance, and conceptualize it in the light of a double manifestation of play: the playful appropriation of the city by the artist and the fact that Street art encapsulates the act of playing videogames in a visual form. Digital play spills out of our computer screens and occupies the urban space wit…
Cumbia digital: Tradición y postmodernidad
Este artculo analiza la ms reciente transformacin del popular gnero musical latinoamericano conocido como cumbia: la denominada "cumbia digital". Esta nueva manifestacin de la cumbia se ha desarrollado principalmente en las ciudades de Buenos Aires (Argentina) y Lima (Per), donde a partir de la dcada del 2000 se gest una interesante escena de experimentacin artstica en torno a la cumbia y la msica electrnica. El resultado es un nuevo gnero de msi…
La cultura skate en las sociedades contemporáneas: Una aproximación etnográfica a la ciudad de Madrid
This paper offers an approach to the study of skateboarding in the city of Madrid through a multi-sited ethnographic study which combines online and offline research. Based on this methodology, we show an analysis of some of the main characteristics of the skate culture in our society, particularly in the city of Madrid, putting the emphasis on the most intersubjective and cultural aspects of this reality. In recent years skateboarding has experi…
Ética de la investigación etnográfica en los cibermundos
Este artículo presenta una reflexión sobre la ética de la investigación etnográfica en los espacios sociales digitales conocidos como mundos virtuales o cibermundos. Partiendo de la propia experiencia del autor en los cibermundos Second Life, There, Onverse y Twinity, se exploran y analizan cuestiones relacionadas con la transparencia y presencia del etnógrafo en los cibermundos, las expectativas de privacidad o la cuestión del anonimato. si bien…
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