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Noémie Roques

Biographic Data

ID876249
NAMENoémie Roques
GIVEN NAMESNoémie
FAMILY NAMERoques
SIGNATUREROQUES N
AFFILIATIONSUniversité Sorbonne Nouvelle
VERIFIEDNo
TOTAL WORKS10
TOTAL CITATIONS10
AUTHOR COUNT10
EDITOR COUNT0
FIRST PUBLICATION YEAR2018
LATEST PUBLICATION YEAR2025
H-INDEX1
  • Quand les vidéos tissent des liens

    Noémie Roques•ARTICLE•Agora débats/jeunesses•2025•References: 8

  • Résidence d’écriture du Réseau des Jeunes Chercheurs (RJC) du LabEx Industries Culturelles & Création Artistique (Icca)

    Catherine Aymé, Tibka Fichot et al.•ARTICLE•Communication & langages•2025

  • S’entraîner à la maison

    Noémie Roques•ARTICLE•Education et sociétés•2025•Cited by: 1

    Cet article décrit les usages des vidéos diffusées sur Internet dans la pratique sportive des enfants et adolescents vivant en milieu rural, en s’appuyant sur l’ethnographie d’un village. Le recours à des vidéos pour apprendre une pratique, s’entraîner ou s’y perfectionner, entraîne-t-il une autonomisation ? L’analyse de plusieurs sports pratiqués par des jeunes âgés de 6 à 18 ans, comprenant les pratiques sportives à domicile durant le confineme…

  • L'exploration connectée des loisirs à l'enfance et à l'adolescence

    Noémie Roques•ARTICLE•Réseaux•2025•References: 21

  • Les apprentissages solitaires

    Open Access•Noémie Roques•ARTICLE•RESET•2023

    Cet article propose d’étudier la place des vidéos YouTube de parties du jeu vidéo Fortnite, un jeu compétitif et très populaire, dans la pratique de deux groupes de collégiens jouant régulièrement à ce jeu au moment de l’enquête. En adoptant une démarche ethnographique fondée sur des entretiens semi-directifs, des observations et des discussions informelles avec les différents garçons qui composent ces deux groupes, nous souhaitons mettre en lumi…

  • Julien Boyadjian, Jeunesses connectées. Les digital natives au prisme des inégalités socio-culturelles , Villeneuve-d’Ascq, Presses universitaires du Septentrion, 2022, 244 p

    Noémie Roques•ARTICLE•Réseaux•2023

  • Saisir et comprendre les consommations ludiques sur internet des jeunes ruraux

    Open Access•Noémie Roques•ARTICLE•Sciences du jeu•2023•References: 3

    Educational sciences, digital studies and youth studies and sociology have shown that digital and youth cultures and stakes are strongly interconnected. Videos featuring games, such as tutorials, competitions or presentations, have increased in number on social and digital platforms in recent years and are very popular among young people. Young people often consume them and invest time in them during their leisure. However, this consumption and r…

  • Sophie Orange, Fanny Renard, Des femmes qui tiennent la campagne

    Noémie Roques•ARTICLE•Lectures•2021

    L’ouvrage de Fanny Renard et de Sophie Orange entend combler un manque dans la littérature scientifique consacrée aux territoires ruraux, qui a fait la part belle aux hommes dans les « campagnes en déclin » . Elles proposent ici une analyse du rôle structurel des emplois majoritairement occupés par des femmes de classes populaires (métiers du soin et du service à la personne) dans ces territoires, mais également leurs effets sur la sédentarité de…

  • Une profession de l'authenticité

    Coavoux, Samuel Coavoux et al.•ARTICLE•Réseaux•2020•Cited by: 8•References: 17

    L'émergence de vidéastes spécialisés produisant des contenus en direct (streaming) sur Twitch, ou des vidéos sur YouTube, a bouleversé l'industrie des jeux vidéo. Les jeux sont désormais conçus pour intégrer les contraintes liées à la diffusion publique des parties. Comme dans de nombreux secteurs, les producteurs de vidéo en ligne sont devenus des prescripteurs concurrents des médias spécialisés. Sur quoi repose leur légitimité à juger des jeux …

  • Jeu de rôle sur table 2.0

    Open Access•Ugo Roux, Noémie Roques•ARTICLE•Sciences du jeu•2018•Cited by: 1•References: 2

    One can observe since a few years diffusions in streaming of tabletop role-playing games. Streaming, as a cultural activity, stands out from the other types of online video diffusions by its high level of interaction which makes it a more complete channel of communication. Streaming particularly allows viewers to interact between them and with the content creators also, and this, frequently in real time. In doing so, streaming extends to an audie…

  • Une profession de l'authenticité

    Coavoux, Samuel Coavoux et al.•ARTICLE•Réseaux•2020•Cited by: 8•References: 17

    L'émergence de vidéastes spécialisés produisant des contenus en direct (streaming) sur Twitch, ou des vidéos sur YouTube, a bouleversé l'industrie des jeux vidéo. Les jeux sont désormais conçus pour intégrer les contraintes liées à la diffusion publique des parties. Comme dans de nombreux secteurs, les producteurs de vidéo en ligne sont devenus des prescripteurs concurrents des médias spécialisés. Sur quoi repose leur légitimité à juger des jeux …

  • S’entraîner à la maison

    Noémie Roques•ARTICLE•Education et sociétés•2025•Cited by: 1

    Cet article décrit les usages des vidéos diffusées sur Internet dans la pratique sportive des enfants et adolescents vivant en milieu rural, en s’appuyant sur l’ethnographie d’un village. Le recours à des vidéos pour apprendre une pratique, s’entraîner ou s’y perfectionner, entraîne-t-il une autonomisation ? L’analyse de plusieurs sports pratiqués par des jeunes âgés de 6 à 18 ans, comprenant les pratiques sportives à domicile durant le confineme…

  • Jeu de rôle sur table 2.0

    Open Access•Ugo Roux, Noémie Roques•ARTICLE•Sciences du jeu•2018•Cited by: 1•References: 2

    One can observe since a few years diffusions in streaming of tabletop role-playing games. Streaming, as a cultural activity, stands out from the other types of online video diffusions by its high level of interaction which makes it a more complete channel of communication. Streaming particularly allows viewers to interact between them and with the content creators also, and this, frequently in real time. In doing so, streaming extends to an audie…

  • Jeu de rôle sur table 2.0

    Open Access•Ugo Roux, Noémie Roques•ARTICLE•Sciences du jeu•2018•Cited by: 1•References: 2

    One can observe since a few years diffusions in streaming of tabletop role-playing games. Streaming, as a cultural activity, stands out from the other types of online video diffusions by its high level of interaction which makes it a more complete channel of communication. Streaming particularly allows viewers to interact between them and with the content creators also, and this, frequently in real time. In doing so, streaming extends to an audie…

  • Une profession de l'authenticité

    Coavoux, Samuel Coavoux et al.•ARTICLE•Réseaux•2020•Cited by: 8•References: 17

    L'émergence de vidéastes spécialisés produisant des contenus en direct (streaming) sur Twitch, ou des vidéos sur YouTube, a bouleversé l'industrie des jeux vidéo. Les jeux sont désormais conçus pour intégrer les contraintes liées à la diffusion publique des parties. Comme dans de nombreux secteurs, les producteurs de vidéo en ligne sont devenus des prescripteurs concurrents des médias spécialisés. Sur quoi repose leur légitimité à juger des jeux …

  • Sophie Orange, Fanny Renard, Des femmes qui tiennent la campagne

    Noémie Roques•ARTICLE•Lectures•2021

    L’ouvrage de Fanny Renard et de Sophie Orange entend combler un manque dans la littérature scientifique consacrée aux territoires ruraux, qui a fait la part belle aux hommes dans les « campagnes en déclin » . Elles proposent ici une analyse du rôle structurel des emplois majoritairement occupés par des femmes de classes populaires (métiers du soin et du service à la personne) dans ces territoires, mais également leurs effets sur la sédentarité de…

  • Les apprentissages solitaires

    Open Access•Noémie Roques•ARTICLE•RESET•2023

    Cet article propose d’étudier la place des vidéos YouTube de parties du jeu vidéo Fortnite, un jeu compétitif et très populaire, dans la pratique de deux groupes de collégiens jouant régulièrement à ce jeu au moment de l’enquête. En adoptant une démarche ethnographique fondée sur des entretiens semi-directifs, des observations et des discussions informelles avec les différents garçons qui composent ces deux groupes, nous souhaitons mettre en lumi…

  • Julien Boyadjian, Jeunesses connectées. Les digital natives au prisme des inégalités socio-culturelles , Villeneuve-d’Ascq, Presses universitaires du Septentrion, 2022, 244 p

    Noémie Roques•ARTICLE•Réseaux•2023

  • Saisir et comprendre les consommations ludiques sur internet des jeunes ruraux

    Open Access•Noémie Roques•ARTICLE•Sciences du jeu•2023•References: 3

    Educational sciences, digital studies and youth studies and sociology have shown that digital and youth cultures and stakes are strongly interconnected. Videos featuring games, such as tutorials, competitions or presentations, have increased in number on social and digital platforms in recent years and are very popular among young people. Young people often consume them and invest time in them during their leisure. However, this consumption and r…

  • Quand les vidéos tissent des liens

    Noémie Roques•ARTICLE•Agora débats/jeunesses•2025•References: 8

  • Résidence d’écriture du Réseau des Jeunes Chercheurs (RJC) du LabEx Industries Culturelles & Création Artistique (Icca)

    Catherine Aymé, Tibka Fichot et al.•ARTICLE•Communication & langages•2025

  • S’entraîner à la maison

    Noémie Roques•ARTICLE•Education et sociétés•2025•Cited by: 1

    Cet article décrit les usages des vidéos diffusées sur Internet dans la pratique sportive des enfants et adolescents vivant en milieu rural, en s’appuyant sur l’ethnographie d’un village. Le recours à des vidéos pour apprendre une pratique, s’entraîner ou s’y perfectionner, entraîne-t-il une autonomisation ? L’analyse de plusieurs sports pratiqués par des jeunes âgés de 6 à 18 ans, comprenant les pratiques sportives à domicile durant le confineme…

  • L'exploration connectée des loisirs à l'enfance et à l'adolescence

    Noémie Roques•ARTICLE•Réseaux•2025•References: 21

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