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Gundolf S Freyermuth

Biographic Data

ID9136373
NAMEGundolf S Freyermuth
GIVEN NAMESGundolf S
FAMILY NAMEFreyermuth
SIGNATUREFREYERMUTH G S
AFFILIATIONSUniversity of Cologne
ORCID0000-0002-2789-4396
VERIFIEDYes
TOTAL WORKS5
TOTAL CITATIONS0
WORKS AS AUTHOR2
WORKS AS EDITOR3
FIRST PUBLICATION YEAR2013
LATEST PUBLICATION YEAR2022
H-INDEX0
  • Playful Materialities

    Open Access•Benjamin Beil, Gundolf S Freyermuth et al.•EDITOR•BOOK•Playful Materialities•2022

    Game culture and material culture have always been closely linked. Analog forms of rule-based play (ludus) would hardly be conceivable without dice, cards, and game boards. In the act of free play (paidia), children as well as adults transform simple objects into multifaceted toys in an almost magical way. Even digital play is suffused with material culture: Games are not only mediated by technical interfaces, which we access via hardware and tan…

  • Games | Game Design | Game Studies

    Gundolf S Freyermuth•BOOK•Games | Game Design | Game Studies•2015

  • Games | Game Design | Game Studies

    Markus Hesse, André Czauderna et al.•BOOK•Games Game Design Game Studies•2015

    Spatial and identity research operates with differentiations and relations. These are particularly useful heuristic tools when examining border regions where social and geopolitical demarcations diverge. Applying this approach, the authors of this volume investigate spatial and identity constructions in cross-border contexts as they appear in everyday, institutional and media practices. The results are discussed with a keen eye for obliquely alig…

  • New Game Plus

    Benjamin Beil, Gundolf S Freyermuth et al.•EDITOR•BOOK•New Game Plus•2014

    Der Band »New Game Plus« präsentiert eine vielfältige Auswahl aktueller Methoden und Ansätze der Computerspielforschung. Die Beiträge fragen: Welche Themen beherrschen die Game Studies, nachdem viele ehemals zentrale Debatten allenfalls noch historischen Wert besitzen? Welche (inter-)disziplinären Kooperationen haben sich als fruchtbar erwiesen, welche sind gescheitert? Wie verhalten sich Game Studies und Game Design bzw. Game-Design-Theorie zuei…

  • Serious Games, Exergames, Exerlearning

    Gundolf S Freyermuth, Lisa Gotto et al.•EDITOR•BOOK•Serious Games, Exergames,…•2013

    Die enge Verbindung von Spielen und Lernen geht evolutionsgeschichtlich der Ausbildung menschlichen Lebens voraus. Mit der Digitalisierung erreicht sie nun ganz neue Qualitäten: Computerspiele treten in Konkurrenz zu den älteren narrativ-audiovisuellen Medien wie Theater, Film und Fernsehen; Touch- und Gestensteuerung leiten zudem eine Verkörperlichung interaktiver Spiel- und damit Lernerfahrungen ein. Der Band verfolgt die Frage, wie und warum w…

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  • Serious Games, Exergames, Exerlearning

    Gundolf S Freyermuth, Lisa Gotto et al.•EDITOR•BOOK•Serious Games, Exergames,…•2013

    Die enge Verbindung von Spielen und Lernen geht evolutionsgeschichtlich der Ausbildung menschlichen Lebens voraus. Mit der Digitalisierung erreicht sie nun ganz neue Qualitäten: Computerspiele treten in Konkurrenz zu den älteren narrativ-audiovisuellen Medien wie Theater, Film und Fernsehen; Touch- und Gestensteuerung leiten zudem eine Verkörperlichung interaktiver Spiel- und damit Lernerfahrungen ein. Der Band verfolgt die Frage, wie und warum w…

  • New Game Plus

    Benjamin Beil, Gundolf S Freyermuth et al.•EDITOR•BOOK•New Game Plus•2014

    Der Band »New Game Plus« präsentiert eine vielfältige Auswahl aktueller Methoden und Ansätze der Computerspielforschung. Die Beiträge fragen: Welche Themen beherrschen die Game Studies, nachdem viele ehemals zentrale Debatten allenfalls noch historischen Wert besitzen? Welche (inter-)disziplinären Kooperationen haben sich als fruchtbar erwiesen, welche sind gescheitert? Wie verhalten sich Game Studies und Game Design bzw. Game-Design-Theorie zuei…

  • Games | Game Design | Game Studies

    Gundolf S Freyermuth•BOOK•Games | Game Design | Game Studies•2015

  • Games | Game Design | Game Studies

    Markus Hesse, André Czauderna et al.•BOOK•Games Game Design Game Studies•2015

    Spatial and identity research operates with differentiations and relations. These are particularly useful heuristic tools when examining border regions where social and geopolitical demarcations diverge. Applying this approach, the authors of this volume investigate spatial and identity constructions in cross-border contexts as they appear in everyday, institutional and media practices. The results are discussed with a keen eye for obliquely alig…

  • Playful Materialities

    Open Access•Benjamin Beil, Gundolf S Freyermuth et al.•EDITOR•BOOK•Playful Materialities•2022

    Game culture and material culture have always been closely linked. Analog forms of rule-based play (ludus) would hardly be conceivable without dice, cards, and game boards. In the act of free play (paidia), children as well as adults transform simple objects into multifaceted toys in an almost magical way. Even digital play is suffused with material culture: Games are not only mediated by technical interfaces, which we access via hardware and tan…

Digital Games and Media (4 works) · Art (3 works) · Computer Science (3 works) · Human–computer interaction (3 works) · Social aspects (3 works) · Computer games (2 works) · Game design (2 works) · Game mechanics (2 works) · Humanities (2 works) · Video game design (2 works)

Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae