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Diana Pérez-Marín

Biographic Data

ID9258179
NAMEDiana Pérez-Marín
GIVEN NAMESDiana
FAMILY NAMEPérez-Marín
SIGNATUREPÉREZ-MARÍN D
AFFILIATIONSUniversidad Rey Juan Carlos
ORCID0000-0003-3390-0251
VERIFIEDYes
TOTAL WORKS5
TOTAL CITATIONS0
AUTHOR COUNT5
EDITOR COUNT0
FIRST PUBLICATION YEAR2020
LATEST PUBLICATION YEAR2024
H-INDEX0
  • Learning by Teaching

    Open Access•Isaac Lozano-Osorio, Sonia Ruiz-Olmedilla et al.•ARTICLE•IEEE Transactions on Education•2024

    Contribution: A methodology based on the learning by teaching approach facilitated by a mobile learning tool for creating tutorials. A study of the impact this methodology has had on the emotional well-being of students and its correlation with academic performance has also been carried out. Background: Insufficient resources and the absence of targeted teaching methods for technical content in vocational training may impact academic outcomes and…

  • About Gamifying an Emotional Learning Companion to Teach Programming to Primary Education Students

    Open Access•J M Ocaña, José Miguel Sánchez Ocaña et al.•ARTICLE•Simulation & Gaming•2023

    Background Gamification is a promising field of research that can benefit education. In particular, it can benefit teaching programming to children. Emotional Learning Companions (ELCs) are interactive systems that dialogue with the students as well as provide them with emotional support. Intervention The design of ELCs was extended with gamification to teach programming to Primary Education children. Riddles, levels, badges, and a leader board w…

  • Impacto del proceso de enseñanza y aprendizaje remoto de emergencia en la competencia digital y el estado de ánimo en la formación del profesorado

    Open Access•Marta Gómez Gómez, Raquel Hijon-Neira et al.•ARTICLE•Education in the Knowledge…•2022

    La COVID-19 ha impactado en los procesos de enseñanza y aprendizaje acentuando dificultades académicas y emocionales. El objetivo del estudio es analizar si durante la enseñanza y aprendizaje remoto de emergencia ha habido cambios significativos en el estado de ánimo y en la competencia digital de 89 profesores y 488 estudiantes de los Grados de Educación Infantil y Primaria, y del Máster de formación del profesorado de la Universidad Rey Juan Ca…

  • Propuesta de didáctica de la Programación en Educación Primaria basada en la gamificación usando videojuegos educativos

    Open Access•Iago Cruz-García, Juan Antonio Martín-García et al.•ARTICLE•Education in the Knowledge…•2021

    La enseñanza de la programación en Educación Primaria es un tema de interés investigador a nivel mundial. En este artículo, la contribución se centra en una propuesta de didáctica de la programación en Educación Primaria basada en la gamificación con un videojuego educativo. En el curso 2019/2020 se realizó un experimento con un grupo de 100 estudiantes de 10 a 12 años que siguieron esta propuesta didáctica, obteniéndose mejoras significativas en…

  • Can computational thinking be improved by using a methodology based on metaphors and scratch to teach computer programming to children

    Open Access•Diana Pérez-Marín, Raquel Hijon-Neira et al.•ARTICLE•Computers in Human Behavior•2020

No prominent works on this page.

  • Can computational thinking be improved by using a methodology based on metaphors and scratch to teach computer programming to children

    Open Access•Diana Pérez-Marín, Raquel Hijon-Neira et al.•ARTICLE•Computers in Human Behavior•2020

  • Propuesta de didáctica de la Programación en Educación Primaria basada en la gamificación usando videojuegos educativos

    Open Access•Iago Cruz-García, Juan Antonio Martín-García et al.•ARTICLE•Education in the Knowledge…•2021

    La enseñanza de la programación en Educación Primaria es un tema de interés investigador a nivel mundial. En este artículo, la contribución se centra en una propuesta de didáctica de la programación en Educación Primaria basada en la gamificación con un videojuego educativo. En el curso 2019/2020 se realizó un experimento con un grupo de 100 estudiantes de 10 a 12 años que siguieron esta propuesta didáctica, obteniéndose mejoras significativas en…

  • Impacto del proceso de enseñanza y aprendizaje remoto de emergencia en la competencia digital y el estado de ánimo en la formación del profesorado

    Open Access•Marta Gómez Gómez, Raquel Hijon-Neira et al.•ARTICLE•Education in the Knowledge…•2022

    La COVID-19 ha impactado en los procesos de enseñanza y aprendizaje acentuando dificultades académicas y emocionales. El objetivo del estudio es analizar si durante la enseñanza y aprendizaje remoto de emergencia ha habido cambios significativos en el estado de ánimo y en la competencia digital de 89 profesores y 488 estudiantes de los Grados de Educación Infantil y Primaria, y del Máster de formación del profesorado de la Universidad Rey Juan Ca…

  • About Gamifying an Emotional Learning Companion to Teach Programming to Primary Education Students

    Open Access•J M Ocaña, José Miguel Sánchez Ocaña et al.•ARTICLE•Simulation & Gaming•2023

    Background Gamification is a promising field of research that can benefit education. In particular, it can benefit teaching programming to children. Emotional Learning Companions (ELCs) are interactive systems that dialogue with the students as well as provide them with emotional support. Intervention The design of ELCs was extended with gamification to teach programming to Primary Education children. Riddles, levels, badges, and a leader board w…

  • Learning by Teaching

    Open Access•Isaac Lozano-Osorio, Sonia Ruiz-Olmedilla et al.•ARTICLE•IEEE Transactions on Education•2024

    Contribution: A methodology based on the learning by teaching approach facilitated by a mobile learning tool for creating tutorials. A study of the impact this methodology has had on the emotional well-being of students and its correlation with academic performance has also been carried out. Background: Insufficient resources and the absence of targeted teaching methods for technical content in vocational training may impact academic outcomes and…

Psychology (4 works) · Educational Games and Gamification (3 works) · Mathematics education (3 works) · Teaching and Learning Programming (3 works) · Computer Science (2 works) · E-Learning and Knowledge Management (2 works) · Humanities (2 works) · Pedagogy (2 works) · Philosophy (2 works) · Computational Thinking (1 works)

Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae