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Milagros Expósito-Barea

Biographic Data

ID9423844
NAMEMilagros Expósito-Barea
GIVEN NAMESMilagros
FAMILY NAMEExpósito-Barea
SIGNATUREEXPÓSITO-BAREA M
AFFILIATIONSUniversidad de Sevilla
ORCID0000-0001-7650-5054
VERIFIEDYes
TOTAL WORKS4
TOTAL CITATIONS0
AUTHOR COUNT4
EDITOR COUNT0
FIRST PUBLICATION YEAR2022
LATEST PUBLICATION YEAR2025
H-INDEX0
  • Capítulo 6. El hipersector de los videojuegos. Cara y cruz de un mundo perfecto

    Open Access•Luís Navarrete-Cardero, Milagros Expósito-Barea•ARTICLE•Espejo de Monografías de…•2025

    El artículo analiza el lugar privilegiado que el videojuego ha alcanzado en el ecosistema audiovisual-TIC contemporáneo y propone leerlo no solo como una industria pujante, sino como un «hipersector» cuya imagen de éxito se ha sobredimensionado más allá de sus verdaderas capacidades sociales y culturales. Partiendo de la constatación de que el software se ha convertido en el motor indiscutible del tardocapitalismo, los autores vinculan el auge de…

  • Inmersión cinematográfica de bajo presupuesto

    Open Access•Miguel Ángel Pérez-Gómez, Milagros Expósito-Barea•ARTICLE•Palabra Clave•2023

    Este artículo estudia los orígenes del cine 4D a través del ciclo gimmick de William Castle desarrollado entre 1958 y 1967. Los filmes de Castle se sitúan en la encrucijada de los años cincuenta, cuando las tecnologías de exhibición experimentan cambios que buscan distanciarse de la televisión a través de la espectacularidad: ampliación de la pantalla, sonido estereofónico o películas en 3D. En ese contexto, las películas de Castle se basan en la…

  • La Realidad Aumentada como herramienta turística. Caso de estudio de la aplicación CulturAR de Priego de Córdoba

    Open Access•Milagros Expósito-Barea, Luís Navarrete-Cardero•ARTICLE•Revista Mediterranea de…•2023

    Este trabajo se basa en el estudio y análisis de la aplicación para teléfonos móviles CulturAR de Priego de Córdoba que permite al visitante, a través de la Realidad Aumentada, conocer las rutas y puntos de interés turísticos más relevantes del municipio. El objetivo principal es analizar y describir la herramienta tecnológica y su viabilidad en espacios turísticos. La metodología para esta investigación es eminentemente comparativa y descriptiva…

  • Tendencias formales y de contenido en el vídeo musical de Estados Unidos de la era Trump

    Open Access•José Patricio Pérez Rufí, Milagros Expósito-Barea et al.•ARTICLE•Razón y Palabra•2022

    Nuestro objeto de estudio son los videoclips seleccionados por el canal de televisión MTV para los premios MTV Video Music Awards 2018, en las nominaciones a Mejor vídeo del año. El principal objetivo de este trabajo es aplicar un análisis formal, estilístico y de contenido del vídeo musical para comprender su naturaleza actual. La hipótesis que se intenta demostrar es que el vídeo musical es un formato en renovación formal permanente que simultá…

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  • Tendencias formales y de contenido en el vídeo musical de Estados Unidos de la era Trump

    Open Access•José Patricio Pérez Rufí, Milagros Expósito-Barea et al.•ARTICLE•Razón y Palabra•2022

    Nuestro objeto de estudio son los videoclips seleccionados por el canal de televisión MTV para los premios MTV Video Music Awards 2018, en las nominaciones a Mejor vídeo del año. El principal objetivo de este trabajo es aplicar un análisis formal, estilístico y de contenido del vídeo musical para comprender su naturaleza actual. La hipótesis que se intenta demostrar es que el vídeo musical es un formato en renovación formal permanente que simultá…

  • Inmersión cinematográfica de bajo presupuesto

    Open Access•Miguel Ángel Pérez-Gómez, Milagros Expósito-Barea•ARTICLE•Palabra Clave•2023

    Este artículo estudia los orígenes del cine 4D a través del ciclo gimmick de William Castle desarrollado entre 1958 y 1967. Los filmes de Castle se sitúan en la encrucijada de los años cincuenta, cuando las tecnologías de exhibición experimentan cambios que buscan distanciarse de la televisión a través de la espectacularidad: ampliación de la pantalla, sonido estereofónico o películas en 3D. En ese contexto, las películas de Castle se basan en la…

  • La Realidad Aumentada como herramienta turística. Caso de estudio de la aplicación CulturAR de Priego de Córdoba

    Open Access•Milagros Expósito-Barea, Luís Navarrete-Cardero•ARTICLE•Revista Mediterranea de…•2023

    Este trabajo se basa en el estudio y análisis de la aplicación para teléfonos móviles CulturAR de Priego de Córdoba que permite al visitante, a través de la Realidad Aumentada, conocer las rutas y puntos de interés turísticos más relevantes del municipio. El objetivo principal es analizar y describir la herramienta tecnológica y su viabilidad en espacios turísticos. La metodología para esta investigación es eminentemente comparativa y descriptiva…

  • Capítulo 6. El hipersector de los videojuegos. Cara y cruz de un mundo perfecto

    Open Access•Luís Navarrete-Cardero, Milagros Expósito-Barea•ARTICLE•Espejo de Monografías de…•2025

    El artículo analiza el lugar privilegiado que el videojuego ha alcanzado en el ecosistema audiovisual-TIC contemporáneo y propone leerlo no solo como una industria pujante, sino como un «hipersector» cuya imagen de éxito se ha sobredimensionado más allá de sus verdaderas capacidades sociales y culturales. Partiendo de la constatación de que el software se ha convertido en el motor indiscutible del tardocapitalismo, los autores vinculan el auge de…

Art (3 works) · Humanities (3 works) · Digital Games and Media (2 works) · Advertising and Communication Studies (1 works) · Business, Innovation, and Economy (1 works) · China (1 works) · Cinema and Media Studies (1 works) · Cinema History and Criticism (1 works) · Cultural and political discourse analysis (1 works) · Digital Media and Philosophy (1 works)

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