Cláudio Augusto Carvalho Moura
Biographic Data
| ID | 9541715 |
|---|---|
| NAME | Cláudio Augusto Carvalho Moura |
| GIVEN NAMES | Cláudio Augusto Carvalho |
| FAMILY NAME | Moura |
| SIGNATURE | MOURA C A C |
| AFFILIATIONS | Universidade Federal do Piauí |
| ORCID | 0000-0002-1386-1702 |
| VERIFIED | Yes |
| TOTAL WORKS | 3 |
| TOTAL CITATIONS | 0 |
| AUTHOR COUNT | 3 |
| EDITOR COUNT | 0 |
| FIRST PUBLICATION YEAR | 2021 |
| LATEST PUBLICATION YEAR | 2025 |
| H-INDEX | 0 |
The Hobbit in prose and comics
This paper investigates the intersemiotic relations between J.R.R. Tolkien's prose novel The Hobbit (1937) and the homonym graphic novel by David Wenzel and Charles Dixon (1990). The study aims to explore the specific characteristics and challenges involved in adapting a literary work from a verbal to a verbo-visual sign system. Our approach involved a review of relevant bibliographical sources and an analytical-expository method. We first contex…
Notas sobre o papel da evolução técnica na produção e crítica de literatura eletrônica
Este artigo discute o papel, por vezes negligenciado, da evolução técnica no que diz respeito à abordagem tanto de obras quanto de ferramentas ligadas à práxis da Literatura Eletrônica. Para tanto, dialoga com escritos sobre o tema em específico (BARNET, 2013, BARNET; ELDREDGE, 2004, ELDREDGE, 2011) para apontar a possibilidade de uma forma mensurável de aferição dessa evolução e de suas etapas ao longo do tempo por meio da observação da Lei de M…
Da ficção interativa à hiperficção
O presente artigo revisita e discute o início da Literatura Eletrônica estadunidense a partir do nascimento da Ficção Interativa nos anos 1970. Na esteira, segue até a década de 1980 para avaliar os impactos da revolução informática no fazer literário, assim como o surgimento de um maior interesse teórico-crítico nas relações entre literatura e tecnologia. Para tanto, apresenta o surgimento dessa área de estudo através da história do subgênero Hi…
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Art (2 works) · Humanities (2 works) · Philosophy (2 works) · Comics (1 work) · Cultural, Media, and Literary Studies (1 work) · Digital Games and Media (1 work) · Education and Digital Technologies (1 work) · Folklore, Mythology, and Literature Studies (1 work) · Intertextuality (1 work) · Literature (1 work)