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Cláudio Augusto Carvalho Moura

Biographic Data

ID9541715
NAMECláudio Augusto Carvalho Moura
GIVEN NAMESCláudio Augusto Carvalho
FAMILY NAMEMoura
SIGNATUREMOURA C A C
AFFILIATIONSUniversidade Federal do Piauí
ORCID0000-0002-1386-1702
VERIFIEDYes
TOTAL WORKS3
TOTAL CITATIONS0
AUTHOR COUNT3
EDITOR COUNT0
FIRST PUBLICATION YEAR2021
LATEST PUBLICATION YEAR2025
H-INDEX0
  • The Hobbit in prose and comics

    Open Access•Caio Henrique Medeiros Sousa, Cláudio Augusto Carvalho Moura et al.•ARTICLE•Estudos Semióticos•2025

    This paper investigates the intersemiotic relations between J.R.R. Tolkien's prose novel The Hobbit (1937) and the homonym graphic novel by David Wenzel and Charles Dixon (1990). The study aims to explore the specific characteristics and challenges involved in adapting a literary work from a verbal to a verbo-visual sign system. Our approach involved a review of relevant bibliographical sources and an analytical-expository method. We first contex…

  • Notas sobre o papel da evolução técnica na produção e crítica de literatura eletrônica

    Open Access•Cláudio Augusto Carvalho Moura, Cláudio Moura•ARTICLE•Texto Digital•2022

    Este artigo discute o papel, por vezes negligenciado, da evolução técnica no que diz respeito à abordagem tanto de obras quanto de ferramentas ligadas à práxis da Literatura Eletrônica. Para tanto, dialoga com escritos sobre o tema em específico (BARNET, 2013, BARNET; ELDREDGE, 2004, ELDREDGE, 2011) para apontar a possibilidade de uma forma mensurável de aferição dessa evolução e de suas etapas ao longo do tempo por meio da observação da Lei de M…

  • Da ficção interativa à hiperficção

    Open Access•Cláudio Augusto Carvalho Moura•ARTICLE•Ilha do Desterro A Journal of…•2021

    O presente artigo revisita e discute o início da Literatura Eletrônica estadunidense a partir do nascimento da Ficção Interativa nos anos 1970. Na esteira, segue até a década de 1980 para avaliar os impactos da revolução informática no fazer literário, assim como o surgimento de um maior interesse teórico-crítico nas relações entre literatura e tecnologia. Para tanto, apresenta o surgimento dessa área de estudo através da história do subgênero Hi…

No prominent works on this page.

  • Da ficção interativa à hiperficção

    Open Access•Cláudio Augusto Carvalho Moura•ARTICLE•Ilha do Desterro A Journal of…•2021

    O presente artigo revisita e discute o início da Literatura Eletrônica estadunidense a partir do nascimento da Ficção Interativa nos anos 1970. Na esteira, segue até a década de 1980 para avaliar os impactos da revolução informática no fazer literário, assim como o surgimento de um maior interesse teórico-crítico nas relações entre literatura e tecnologia. Para tanto, apresenta o surgimento dessa área de estudo através da história do subgênero Hi…

  • Notas sobre o papel da evolução técnica na produção e crítica de literatura eletrônica

    Open Access•Cláudio Augusto Carvalho Moura, Cláudio Moura•ARTICLE•Texto Digital•2022

    Este artigo discute o papel, por vezes negligenciado, da evolução técnica no que diz respeito à abordagem tanto de obras quanto de ferramentas ligadas à práxis da Literatura Eletrônica. Para tanto, dialoga com escritos sobre o tema em específico (BARNET, 2013, BARNET; ELDREDGE, 2004, ELDREDGE, 2011) para apontar a possibilidade de uma forma mensurável de aferição dessa evolução e de suas etapas ao longo do tempo por meio da observação da Lei de M…

  • The Hobbit in prose and comics

    Open Access•Caio Henrique Medeiros Sousa, Cláudio Augusto Carvalho Moura et al.•ARTICLE•Estudos Semióticos•2025

    This paper investigates the intersemiotic relations between J.R.R. Tolkien's prose novel The Hobbit (1937) and the homonym graphic novel by David Wenzel and Charles Dixon (1990). The study aims to explore the specific characteristics and challenges involved in adapting a literary work from a verbal to a verbo-visual sign system. Our approach involved a review of relevant bibliographical sources and an analytical-expository method. We first contex…

Art (2 works) · Humanities (2 works) · Philosophy (2 works) · Comics (1 work) · Cultural, Media, and Literary Studies (1 work) · Digital Games and Media (1 work) · Education and Digital Technologies (1 work) · Folklore, Mythology, and Literature Studies (1 work) · Intertextuality (1 work) · Literature (1 work)

Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae