Thiago Henrique Gonçalves Alves
Biographic Data
| ID | 9737463 |
|---|---|
| NAME | Thiago Henrique Gonçalves Alves |
| GIVEN NAMES | Thiago Henrique Gonçalves |
| FAMILY NAME | Alves |
| SIGNATURE | ALVES T H G |
| AFFILIATIONS | Universidade Federal do Ceará |
| ORCID | 0000-0002-6406-8392 |
| VERIFIED | Yes |
| TOTAL WORKS | 7 |
| TOTAL CITATIONS | 0 |
| WORKS AS AUTHOR | 7 |
| WORKS AS EDITOR | 0 |
| FIRST PUBLICATION YEAR | 2023 |
| LATEST PUBLICATION YEAR | 2026 |
| H-INDEX | 0 |
Conquistando as esferas do dragão
Aproveita o contexto dos 25 anos de publicação do mangá Dragon Ball no Brasil e propõe um estudo sobre suas edições. O estudo parte da publicação do primeiro volume pela editora Conrad em novembro de 2000, um marco para o mercado de mangás no país. A metodologia adotada é uma análise paratextual, com levantamento de trabalhos sobre o surgimento do mercado editorial de mangás no Brasil e pesquisas sobre paratextos em histórias em quadrinhos e livr…
As histórias em quadrinhos e a CompÓS
It presents a reflection on the development of the state of the art for an ongoing thesis. Its objective is to analyze how COMPÓS, one of the largest Communication events in Brazil, addresses comics, employing the method proposed by Barichello (2016). Based on the results obtained, an epistemological reflection is proposed on the relationship between comics and communication, grounded in the works of Cirne (1970, 1975), Cagnin (1975), Luyten (198…
"Se podes olhar, vê. Se podes ver, repara"
Ler quadrinhos transcende a mera observação de imagens. É um ato imersivo que exige interpretação e análise crítica. Através de desenhos, balões e diagramação, os quadrinhos transformam ideias em narrativas visuais, explorando linguagens tanto narratológicas quanto experimentais. A imagem gráfica dos quadrinhos se manifesta através da divisão em quadros e da organização espacial. Essa riqueza comunicativa dos quadrinhos será explorada neste texto…
Kodoku No Gourmet
O artigo investiga o uso de paratextos editoriais e aspectos tradutórios nas edições brasileiras do mangá japonês Kodoku no Gourmet, comparando as edições de 2009 (Conrad) e 2020 (Devir). Para isso, discute aspectos dos paratextos e derivados, como os enunciados aderentes (a partir de Genette, 1987, e de Maingueneau, 2022, respectivamente) e utiliza metodologias de análise de tradução (a partir, por exemplo, de Luyten, 2002). A investigação abord…
Imagens de uma separação
Este texto versa sobre a preservação da memória por meio da imagem gráfica, representada aqui pelas histórias em quadrinhos. Nosso objeto de pesquisa é o quadrinho sul-coreano A espera, de Keum Suk Gendry-Kim (2021). A história que é contada remonta ao início da Guerra da Coreia (1950-1953) e, apesar de o quadrinho não ser factual, e sim apenas inspirado nas histórias contadas pela mãe da autora, o drama vivido nele por milhares de coreanos é rea…
Alegoria, fabulação e narratividade em Final Fantasy VII
Nosso artigo tem como objetivo analisar a relação entre os jogos digitais e a sociedade atual por meio de conceitos como alegoria, fabulação e narratividade. Para tanto, realiza um estudo de caso que envolve o jogo Final Fantasy VII, em sua versão original de 1997, que se desdobra em uma reflexão entre teóricos que tratam dos conceitos citados. As teorias empregadas incluem conceitos de alegoria de Benjamin (1984, 2018a, 2018b), a narratividade d…
Três faces e uma voz escondida
No prominent works on this page.
Três faces e uma voz escondida
Imagens de uma separação
Este texto versa sobre a preservação da memória por meio da imagem gráfica, representada aqui pelas histórias em quadrinhos. Nosso objeto de pesquisa é o quadrinho sul-coreano A espera, de Keum Suk Gendry-Kim (2021). A história que é contada remonta ao início da Guerra da Coreia (1950-1953) e, apesar de o quadrinho não ser factual, e sim apenas inspirado nas histórias contadas pela mãe da autora, o drama vivido nele por milhares de coreanos é rea…
Alegoria, fabulação e narratividade em Final Fantasy VII
Nosso artigo tem como objetivo analisar a relação entre os jogos digitais e a sociedade atual por meio de conceitos como alegoria, fabulação e narratividade. Para tanto, realiza um estudo de caso que envolve o jogo Final Fantasy VII, em sua versão original de 1997, que se desdobra em uma reflexão entre teóricos que tratam dos conceitos citados. As teorias empregadas incluem conceitos de alegoria de Benjamin (1984, 2018a, 2018b), a narratividade d…
As histórias em quadrinhos e a CompÓS
It presents a reflection on the development of the state of the art for an ongoing thesis. Its objective is to analyze how COMPÓS, one of the largest Communication events in Brazil, addresses comics, employing the method proposed by Barichello (2016). Based on the results obtained, an epistemological reflection is proposed on the relationship between comics and communication, grounded in the works of Cirne (1970, 1975), Cagnin (1975), Luyten (198…
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Kodoku No Gourmet
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