Skip to main content

ETHNOS_APP

Home • Search • Journals • List 0

Przemysław Ciszek

Biographic Data

ID9745953
NAMEPrzemysław Ciszek
GIVEN NAMESPrzemysław
FAMILY NAMECiszek
SIGNATURECISZEK P
AFFILIATIONSJan Kochanowski University
ORCID0000-0003-0203-3810
VERIFIEDYes
TOTAL WORKS6
TOTAL CITATIONS0
WORKS AS AUTHOR6
WORKS AS EDITOR0
FIRST PUBLICATION YEAR2020
LATEST PUBLICATION YEAR2025
H-INDEX0
  • To Know and to Win! Quiz Shows in Polish TV After 1989

    Open Access•Przemysław Ciszek•ARTICLE•Media Biznes Kultura•2025

    Television is a medium that mainly provides entertainment, and one of the types of popular programs of this type are game shows. These began to appear on Polish television in the 1960s and some of them were typical quiz shows. This article presents the theoretical foundations of the quiz show genre and shows how important licenses for this kind of entertainment programs were for Polish television after 1989. The aim is to fill a research gap in a…

  • Cyfrowe wojny - konflikty zbrojne XX wieku w grach wideo

    Open Access•Przemysław Ciszek•ARTICLE•Kultura - Media - Teologia•2025

    Gry wideo to medium, które czerpie inspiracje ze wszelkich przejawów ludzkiej aktywności. Jednym z nich są konflikty zbrojne, które szczególnie intensywne były w XX stuleciu. Celem artykułu jest przedstawienie sposobów odwzorowania konfliktów zbrojnych toczonych w XX wieku przez różnego rodzaju gry wideo. Mają one wpływ na kształtowanie pamięci zbiorowej oraz mają znaczenie w kontekście kulturowym i społecznym. Analiza obejmuje różne rodzaje gier…

  • Polish Thematic Media on Video Games 1990–2020

    Open Access•Przemysław Ciszek•ARTICLE•Media Biznes Kultura•2021

    This article presents the history and contemporary state of Polish media on the theme of video games. Media about video games emerged on the Polish market after the country’s political transformation of 1989 and quickly became very popular. The ever increasing multitude of players led to demand for information and reviews on games. During 1990’s there were many more or less significant magazines about video games in Poland. Almost all of them per…

  • Streamowanie gier wideo – nowe zjawisko we współczesnej mediasferze

    Open Access•Przemysław Ciszek•ARTICLE•Media - Kultura - Komunikacja…•2021

  • Polsat Games – the new approach to a speciality channel

    Open Access•Przemysław Ciszek•ARTICLE•Media Biznes Kultura•2020

    Video games have been broadcasted on television for several decades, but gaming programs reached their peak at the turn of the 20th and 21st centuries. Their popularity dropped significantly when access to the Internet became popular. Game fans thus gained access to information and film material from video games. Polsat Games is another TV channel in Polsat’s rich offer. It deals with the subject of video games with a strong emphasis on e-sport. …

  • Sprawozdanie z X Ogólnopolskiej Konferencji Medialnej „Media w przestrzeni społecznej – przestrzeń społeczna w mediach”. Bielsko-Biała, 13 grudnia 2019

    Open Access•Natalia Walkowiak, Przemysław Ciszek•ARTICLE•Media Biznes Kultura•2020

    Media Biznes Kultura » 2020 » Numer 1 (8) 2020 » Sprawozdanie z X Ogólnopolskiej Konferencji Medialnej „Media w przestrzeni spoÅ ecznej – przestrzeÅ spoÅ eczna w mediach”. Bielsko-BiaÅ a, 13 grudnia 2019 A A A

No prominent works on this page.

  • Polsat Games – the new approach to a speciality channel

    Open Access•Przemysław Ciszek•ARTICLE•Media Biznes Kultura•2020

    Video games have been broadcasted on television for several decades, but gaming programs reached their peak at the turn of the 20th and 21st centuries. Their popularity dropped significantly when access to the Internet became popular. Game fans thus gained access to information and film material from video games. Polsat Games is another TV channel in Polsat’s rich offer. It deals with the subject of video games with a strong emphasis on e-sport. …

  • Sprawozdanie z X Ogólnopolskiej Konferencji Medialnej „Media w przestrzeni społecznej – przestrzeń społeczna w mediach”. Bielsko-Biała, 13 grudnia 2019

    Open Access•Natalia Walkowiak, Przemysław Ciszek•ARTICLE•Media Biznes Kultura•2020

    Media Biznes Kultura » 2020 » Numer 1 (8) 2020 » Sprawozdanie z X Ogólnopolskiej Konferencji Medialnej „Media w przestrzeni spoÅ ecznej – przestrzeÅ spoÅ eczna w mediach”. Bielsko-BiaÅ a, 13 grudnia 2019 A A A

  • Polish Thematic Media on Video Games 1990–2020

    Open Access•Przemysław Ciszek•ARTICLE•Media Biznes Kultura•2021

    This article presents the history and contemporary state of Polish media on the theme of video games. Media about video games emerged on the Polish market after the country’s political transformation of 1989 and quickly became very popular. The ever increasing multitude of players led to demand for information and reviews on games. During 1990’s there were many more or less significant magazines about video games in Poland. Almost all of them per…

  • Streamowanie gier wideo – nowe zjawisko we współczesnej mediasferze

    Open Access•Przemysław Ciszek•ARTICLE•Media - Kultura - Komunikacja…•2021

  • To Know and to Win! Quiz Shows in Polish TV After 1989

    Open Access•Przemysław Ciszek•ARTICLE•Media Biznes Kultura•2025

    Television is a medium that mainly provides entertainment, and one of the types of popular programs of this type are game shows. These began to appear on Polish television in the 1960s and some of them were typical quiz shows. This article presents the theoretical foundations of the quiz show genre and shows how important licenses for this kind of entertainment programs were for Polish television after 1989. The aim is to fill a research gap in a…

  • Cyfrowe wojny - konflikty zbrojne XX wieku w grach wideo

    Open Access•Przemysław Ciszek•ARTICLE•Kultura - Media - Teologia•2025

    Gry wideo to medium, które czerpie inspiracje ze wszelkich przejawów ludzkiej aktywności. Jednym z nich są konflikty zbrojne, które szczególnie intensywne były w XX stuleciu. Celem artykułu jest przedstawienie sposobów odwzorowania konfliktów zbrojnych toczonych w XX wieku przez różnego rodzaju gry wideo. Mają one wpływ na kształtowanie pamięci zbiorowej oraz mają znaczenie w kontekście kulturowym i społecznym. Analiza obejmuje różne rodzaje gier…

Digital Games and Media (5 works) · Intellectual Property Rights and Media (4 works) · Computer Science (3 works) · Political science (3 works) · Advertising (2 works) · Business (2 works) · Education and Cultural Studies (2 works) · Entertainment (2 works) · Law (2 works) · Media studies (2 works)

Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae