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Renan Marques Birro

Dados Biográficos

ID1470262
NOMERenan Marques Birro
PRENOMESRenan Marques
SOBRENOMEBirro
ASSINATURABIRRO R M
AFILIAÇÕESUniversidade de Pernambuco
ORCID0000-0002-1456-8196
VERIFICADOSim
TOTAL DE OBRAS7
TOTAL DE CITAÇÕES0
TOTAL COMO AUTOR7
TOTAL COMO EDITOR0
PRIMEIRO ANO DE PUBLICAÇÃO2015
ANO MAIS RECENTE DE PUBLICAÇÃO2025
ÍNDICE H0
  • Uma Uma canção de violência e orientalismo

    Open Access•Alice Kesia Lima Borges, Leonardo Seabra Coelho et al.•ARTICLE•Neomedieval•2025

    Este artigo tem como objetivo principal analisar alguns aspectos apresentados pela personagem Daenerys Targaryen na série de TV Game of Thrones (2011-2019), visando a relação da construção cinematográfica para com a realidade histórica da sociedade medieval. A pesquisa foi construída tendo como ênfase o papel da mulher no período, inclusive de mulheres em situação de poder, e a forma com que a produção cinematográfica representa as relações de gê…

  • Dante’s Inferno (2010) enquanto literatura digital

    Open Access•Renan Marques Birro, Christiano Britto Monteiro Dos Santos et al.•ARTICLE•Antíteses•2024

    O artigo analisa como o jogo Dante's Inferno adapta elementos de A Divina Comédia de Dante Alighieri, destacando a importância dos personagens Dante e Virgílio, incluindo-os como Non-Player Characters (NPCs). O estudo foca no jogo lançado em 2010, relacionando-o à obra literária do século XIII e XIV. Explora-se o contexto contemporâneo da cultura digital. Baseia-se na análise do jogo e na obra de Dante Alighieri, além de considerar perspectivas d…

  • Intrometendo-Se No Livro Didático

    Open Access•João Batista da Silva Porto Júnior, Renan Marques Birro•ARTICLE•BRATHAIR - REVISTA DE ESTUDOS…•2024

    O principal objetivo deste artigo abrange o uso da realidade aumentada em livros didáticos de História, explorando a interseção entre Humanidades Digitais, História Digital e o conceito ampliado de medievalismo. A realidade aumentada é entendida como uma ferramenta que pode enriquecer a aprendizagem histórica, incorporando elementos digitais ao mundo real por meio de dispositivos com câmeras. O texto destaca o fenômeno do medievalismo, que envolv…

  • Feridas do corpo e/ou chagas da alma? A corporeidade digital enquanto figuração do pecado em Dante's Inferno (2010)

    Open Access•Renan Marques Birro, Leonardo Seabra Coelho et al.•ARTICLE•InterAção•2024•Referências: 1

    O presente artigo pretende aproveitar o profícuo debate entre o estudo dos jogos (game studies) e neomedievalismo para explorar como os desenvolvedores do jogo digital Dante's Inferno (2010) recorreram a diferentes recursos visuais e táteis para explorar a corporeidade dos personagens (incluindo de Dante, o protagonista) no Inferno de modo similar aos constructos teológicos típicos do período tardomedieval e da proposta do autor d'A Divina Comédi…

  • A Idade Média Brasileira? Colonialismos e medievalismos historiográficos (c.1900-1940)

    Open Access•Renan Marques Birro•ARTICLE•Antíteses•2020

    O presente artigo pretende recobrar o colonialismo intelectual vigente na historiografia brasileira do início do século XX, além de suas nítidas relações com os medievalismos subjacentes aos processos de produção histórica vigentes na Europa do período. Assim, o texto recobrou os colonialismos culturais no final do século XIX e início do século XX, que subsidiaram os nacionalismos e colonialismos europeus em outras partes do mundo. Em seguida, o …

  • Sobre Matadores De Dragões

    Open Access•Renan Marques Birro•ARTICLE•História e Cultura•2016

    Este artículo versa sobre diferentes tradições de matadores de dragões na Escandinávia medieval, a saber, Sigurðr Fáfnisbani e são Miguel arcanjo. A partir das transformações religiosas do período, das adequações poéticas ao novo credo e conforme a audiência, os skáld teciam suas composições, no intuito de permanecer com os favores da aristocracia escandinava. É verossímil, portanto, que a influência cristã tenha contribuído para moldar algumas c…

  • Frederick Jackson Turner e as raízes históricas, epistemológicas e raciais do conceito contemporâneo de fronteira

    Open Access•Renan Marques Birro•ARTICLE•Veredas da História•2015

    Este artigo versa sobre a constituição do conceito contemporâneo de fronteira, fruto do historiador americano Frederick Jackson Turner (1861-1932). A partir do contexto intelectual e social da época, sobretudo nos Estados Unidos e Europa, meu objetivo foi elencar os usos do passado Antigo e Medieval na construção dos modelos historiográficos americanos em finais do século XIX, além de alertar os vieses raciais da abordagem de fronteira turneriana

Sem obras proeminentes nesta página.

  • Frederick Jackson Turner e as raízes históricas, epistemológicas e raciais do conceito contemporâneo de fronteira

    Open Access•Renan Marques Birro•ARTICLE•Veredas da História•2015

    Este artigo versa sobre a constituição do conceito contemporâneo de fronteira, fruto do historiador americano Frederick Jackson Turner (1861-1932). A partir do contexto intelectual e social da época, sobretudo nos Estados Unidos e Europa, meu objetivo foi elencar os usos do passado Antigo e Medieval na construção dos modelos historiográficos americanos em finais do século XIX, além de alertar os vieses raciais da abordagem de fronteira turneriana

  • Sobre Matadores De Dragões

    Open Access•Renan Marques Birro•ARTICLE•História e Cultura•2016

    Este artículo versa sobre diferentes tradições de matadores de dragões na Escandinávia medieval, a saber, Sigurðr Fáfnisbani e são Miguel arcanjo. A partir das transformações religiosas do período, das adequações poéticas ao novo credo e conforme a audiência, os skáld teciam suas composições, no intuito de permanecer com os favores da aristocracia escandinava. É verossímil, portanto, que a influência cristã tenha contribuído para moldar algumas c…

  • A Idade Média Brasileira? Colonialismos e medievalismos historiográficos (c.1900-1940)

    Open Access•Renan Marques Birro•ARTICLE•Antíteses•2020

    O presente artigo pretende recobrar o colonialismo intelectual vigente na historiografia brasileira do início do século XX, além de suas nítidas relações com os medievalismos subjacentes aos processos de produção histórica vigentes na Europa do período. Assim, o texto recobrou os colonialismos culturais no final do século XIX e início do século XX, que subsidiaram os nacionalismos e colonialismos europeus em outras partes do mundo. Em seguida, o …

  • Dante’s Inferno (2010) enquanto literatura digital

    Open Access•Renan Marques Birro, Christiano Britto Monteiro Dos Santos et al.•ARTICLE•Antíteses•2024

    O artigo analisa como o jogo Dante's Inferno adapta elementos de A Divina Comédia de Dante Alighieri, destacando a importância dos personagens Dante e Virgílio, incluindo-os como Non-Player Characters (NPCs). O estudo foca no jogo lançado em 2010, relacionando-o à obra literária do século XIII e XIV. Explora-se o contexto contemporâneo da cultura digital. Baseia-se na análise do jogo e na obra de Dante Alighieri, além de considerar perspectivas d…

  • Intrometendo-Se No Livro Didático

    Open Access•João Batista da Silva Porto Júnior, Renan Marques Birro•ARTICLE•BRATHAIR - REVISTA DE ESTUDOS…•2024

    O principal objetivo deste artigo abrange o uso da realidade aumentada em livros didáticos de História, explorando a interseção entre Humanidades Digitais, História Digital e o conceito ampliado de medievalismo. A realidade aumentada é entendida como uma ferramenta que pode enriquecer a aprendizagem histórica, incorporando elementos digitais ao mundo real por meio de dispositivos com câmeras. O texto destaca o fenômeno do medievalismo, que envolv…

  • Feridas do corpo e/ou chagas da alma? A corporeidade digital enquanto figuração do pecado em Dante's Inferno (2010)

    Open Access•Renan Marques Birro, Leonardo Seabra Coelho et al.•ARTICLE•InterAção•2024•Referências: 1

    O presente artigo pretende aproveitar o profícuo debate entre o estudo dos jogos (game studies) e neomedievalismo para explorar como os desenvolvedores do jogo digital Dante's Inferno (2010) recorreram a diferentes recursos visuais e táteis para explorar a corporeidade dos personagens (incluindo de Dante, o protagonista) no Inferno de modo similar aos constructos teológicos típicos do período tardomedieval e da proposta do autor d'A Divina Comédi…

  • Uma Uma canção de violência e orientalismo

    Open Access•Alice Kesia Lima Borges, Leonardo Seabra Coelho et al.•ARTICLE•Neomedieval•2025

    Este artigo tem como objetivo principal analisar alguns aspectos apresentados pela personagem Daenerys Targaryen na série de TV Game of Thrones (2011-2019), visando a relação da construção cinematográfica para com a realidade histórica da sociedade medieval. A pesquisa foi construída tendo como ênfase o papel da mulher no período, inclusive de mulheres em situação de poder, e a forma com que a produção cinematográfica representa as relações de gê…

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