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Antonio Víctor Martín-García

Dados Biográficos

ID1543073
NOMEAntonio Víctor Martín-García
PRENOMESAntonio Víctor
SOBRENOMEMartín-García
ASSINATURAMARTÍN-GARCÍA A V
AFILIAÇÕESUniversidad de Salamanca
ORCID0000-0002-0216-2754
VERIFICADOSim
TOTAL DE OBRAS8
TOTAL DE CITAÇÕES1
TOTAL COMO AUTOR8
TOTAL COMO EDITOR0
PRIMEIRO ANO DE PUBLICAÇÃO2021
ANO MAIS RECENTE DE PUBLICAÇÃO2026
ÍNDICE H1
  • Percepción tecnológica y experiencias emocionales de los adultos mayores en el uso de recursos digitales

    Open Access•Alicia Murciano-Hueso, Alicia Hueso Murciano et al.•ARTICLE•Pixel-Bit, Revista de Medios y…•2026

    Este trabajo se enmarca en el interés educativo por favorecer competencias digitales en adultos mayores, para que puedan beneficiarse de las oportunidades que brindan los recursos tecnológicos. Ello supone conocer las creencias y comportamientos de uso de la tecnología digital e identificar aquellos elementos que facilitan o dificultan su aceptación y adopción. Para ello, se realizó un diseño cualitativo mediante el desarrollo de 51 entrevistas s…

  • Satisfacción vital en adultos mayores

    Open Access•Alicia Murciano-Hueso, Patricia Torrijos-Fincias et al.•ARTICLE•Revista Complutense de Educación•2024

    INTRODUCCIÓN. El concepto de tiempo es clave para entender la forma en que las personas envejecen, jugando un papel importante en la salud y en la percepción de bienestar de las personas mayores. MÉTODO. El propósito de esta investigación radica en estudiar las asociaciones entre la percepción del tiempo futuro, la edad y la satisfacción con la calidad de vida de los adultos mayores, tomando como factores moderadores los recursos individuales (co…

  • Older adults and use of video games

    Sacramento Pinazo-Hernandi, Rosa Redolat et al.•ARTICLE•Innovation The European Journal…•2024•Referências: 1

  • Use of serious games with older adults

    Open Access•Bárbara-Mariana Gutiérrez-Pérez, Antonio Víctor Martín-García et al.•ARTICLE•Humanities and Social Sciences…•2023

    The aim of this paper is to qualitatively synthesise literature on empirical research into video games and older adults. A total of 108 studies were analysed, with the participation of 15,902 individuals aged over 60. The framework of Search, Appraisal, Synthesis, and Analysis (SALSA) was used, with screening by three independent reviewers and phrase searching and combining search terms. The results indicate a majority of studies with a quantitat…

  • Factors Influencing Intention to Technological Use in Older Adults. The TAM Model Aplication

    Open Access•Antonio Víctor Martín-García, Rosa Redolat et al.•ARTICLE•Research on Aging•2022

    The use of digital technology by older adults has improved in recent years in response to the need for their functional adaptation to an increasingly technological social context. Understanding this type of technological adaptation has recently become an important field of inquiry in both social and gerontological studies. Working within this framework, the aim of this study is to identify the main determinants that influence the intention of old…

  • Technology and Quality of Life of Older People in Times of Covid

    Open Access•Alicia Murciano-Hueso, Antonio Víctor Martín-García et al.•ARTICLE•International Journal of…•2022

    The situation caused by the COVID-19 pandemic brought negative consequences such as social isolation, limited access to routine health and social care services, and lack of self-esteem, especially for older people. In this context, technology took on an important role as the main means of communication and service delivery. The main objective of this study is to analyze the situation of the elderly and their access to technological resources in t…

  • Nivel de satisfacción en estudiantes de secundaria con el uso de aprendizaje colaborativo mediado por las TIC en el aula

    Open Access•Rosalba Acosta-Corporan, Antonio Víctor Martín-García et al.•ARTICLE•Revista Electrónica Educare•2022•Citada por: 1•Referências: 3

    Objetivo. Evaluar el nivel de satisfacción del estudiantado del nivel secundario cuando se emplean metodologías de aprendizaje colaborativo a través de las TIC o CSCL para su proceso de enseñanza-aprendizaje. Metodología. En cuanto a la metodología, se obtuvo una muestra de 117 alumnos de República Dominicana, de educación secundaria, de cinco grados diferentes los cuales habían desarrollado un proyecto colaborativo de tres meses. Se adoptó un di…

  • Living Senior Labs, ecosistemas de co-creación e innovación abierta con personas mayores

    Open Access•Antonio Víctor Martín-García, Bárbara Mariana Gutiérrez-Pérez et al.•ARTICLE•Interface - Comunicação Saúde…•2021•Referências: 24

    Los Living Labs son experiencias colaborativas que buscan implicar a la ciudadanía en la gobernanza científica y la evaluación de tecnologías. A pesar de su interés, se sabe muy poco sobre estas comunidades, su funcionamiento, tipología y características. Por ello, se realizó una revisión sistemática de la literatura sobre de un tipo particular de Living Lab, orientado hacia las personas mayores: los Living Senior Labs. A partir de una búsqueda g…

  • Nivel de satisfacción en estudiantes de secundaria con el uso de aprendizaje colaborativo mediado por las TIC en el aula

    Open Access•Rosalba Acosta-Corporan, Antonio Víctor Martín-García et al.•ARTICLE•Revista Electrónica Educare•2022•Citada por: 1•Referências: 3

    Objetivo. Evaluar el nivel de satisfacción del estudiantado del nivel secundario cuando se emplean metodologías de aprendizaje colaborativo a través de las TIC o CSCL para su proceso de enseñanza-aprendizaje. Metodología. En cuanto a la metodología, se obtuvo una muestra de 117 alumnos de República Dominicana, de educación secundaria, de cinco grados diferentes los cuales habían desarrollado un proyecto colaborativo de tres meses. Se adoptó un di…

  • Living Senior Labs, ecosistemas de co-creación e innovación abierta con personas mayores

    Open Access•Antonio Víctor Martín-García, Bárbara Mariana Gutiérrez-Pérez et al.•ARTICLE•Interface - Comunicação Saúde…•2021•Referências: 24

    Los Living Labs son experiencias colaborativas que buscan implicar a la ciudadanía en la gobernanza científica y la evaluación de tecnologías. A pesar de su interés, se sabe muy poco sobre estas comunidades, su funcionamiento, tipología y características. Por ello, se realizó una revisión sistemática de la literatura sobre de un tipo particular de Living Lab, orientado hacia las personas mayores: los Living Senior Labs. A partir de una búsqueda g…

  • Factors Influencing Intention to Technological Use in Older Adults. The TAM Model Aplication

    Open Access•Antonio Víctor Martín-García, Rosa Redolat et al.•ARTICLE•Research on Aging•2022

    The use of digital technology by older adults has improved in recent years in response to the need for their functional adaptation to an increasingly technological social context. Understanding this type of technological adaptation has recently become an important field of inquiry in both social and gerontological studies. Working within this framework, the aim of this study is to identify the main determinants that influence the intention of old…

  • Technology and Quality of Life of Older People in Times of Covid

    Open Access•Alicia Murciano-Hueso, Antonio Víctor Martín-García et al.•ARTICLE•International Journal of…•2022

    The situation caused by the COVID-19 pandemic brought negative consequences such as social isolation, limited access to routine health and social care services, and lack of self-esteem, especially for older people. In this context, technology took on an important role as the main means of communication and service delivery. The main objective of this study is to analyze the situation of the elderly and their access to technological resources in t…

  • Nivel de satisfacción en estudiantes de secundaria con el uso de aprendizaje colaborativo mediado por las TIC en el aula

    Open Access•Rosalba Acosta-Corporan, Antonio Víctor Martín-García et al.•ARTICLE•Revista Electrónica Educare•2022•Citada por: 1•Referências: 3

    Objetivo. Evaluar el nivel de satisfacción del estudiantado del nivel secundario cuando se emplean metodologías de aprendizaje colaborativo a través de las TIC o CSCL para su proceso de enseñanza-aprendizaje. Metodología. En cuanto a la metodología, se obtuvo una muestra de 117 alumnos de República Dominicana, de educación secundaria, de cinco grados diferentes los cuales habían desarrollado un proyecto colaborativo de tres meses. Se adoptó un di…

  • Use of serious games with older adults

    Open Access•Bárbara-Mariana Gutiérrez-Pérez, Antonio Víctor Martín-García et al.•ARTICLE•Humanities and Social Sciences…•2023

    The aim of this paper is to qualitatively synthesise literature on empirical research into video games and older adults. A total of 108 studies were analysed, with the participation of 15,902 individuals aged over 60. The framework of Search, Appraisal, Synthesis, and Analysis (SALSA) was used, with screening by three independent reviewers and phrase searching and combining search terms. The results indicate a majority of studies with a quantitat…

  • Satisfacción vital en adultos mayores

    Open Access•Alicia Murciano-Hueso, Patricia Torrijos-Fincias et al.•ARTICLE•Revista Complutense de Educación•2024

    INTRODUCCIÓN. El concepto de tiempo es clave para entender la forma en que las personas envejecen, jugando un papel importante en la salud y en la percepción de bienestar de las personas mayores. MÉTODO. El propósito de esta investigación radica en estudiar las asociaciones entre la percepción del tiempo futuro, la edad y la satisfacción con la calidad de vida de los adultos mayores, tomando como factores moderadores los recursos individuales (co…

  • Older adults and use of video games

    Sacramento Pinazo-Hernandi, Rosa Redolat et al.•ARTICLE•Innovation The European Journal…•2024•Referências: 1

  • Percepción tecnológica y experiencias emocionales de los adultos mayores en el uso de recursos digitales

    Open Access•Alicia Murciano-Hueso, Alicia Hueso Murciano et al.•ARTICLE•Pixel-Bit, Revista de Medios y…•2026

    Este trabajo se enmarca en el interés educativo por favorecer competencias digitales en adultos mayores, para que puedan beneficiarse de las oportunidades que brindan los recursos tecnológicos. Ello supone conocer las creencias y comportamientos de uso de la tecnología digital e identificar aquellos elementos que facilitan o dificultan su aceptación y adopción. Para ello, se realizó un diseño cualitativo mediante el desarrollo de 51 entrevistas s…

Psychology (6 obras) · Technology Use by Older Adults (6 obras) · Computer Science (4 obras) · Aging and Gerontology Research (3 obras) · Applied Psychology (3 obras) · Humanities (3 obras) · Persona (3 obras) · Sociology (3 obras) · Geography (2 obras) · Philosophy (2 obras)

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