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Antonio César Moreno Cantano

Dados Biográficos

ID2391188
NOMEAntonio César Moreno Cantano
PRENOMESAntonio César Moreno
SOBRENOMECantano
ASSINATURACANTANO A C M
AFILIAÇÕESUniversidad Complutense de Madrid
ORCID0000-0003-1008-2831
VERIFICADOSim
TOTAL DE OBRAS12
TOTAL DE CITAÇÕES1
TOTAL COMO AUTOR12
TOTAL COMO EDITOR0
PRIMEIRO ANO DE PUBLICAÇÃO2006
ANO MAIS RECENTE DE PUBLICAÇÃO2024
ÍNDICE H1
  • International Geopolitics and Digital Games in the Nationalist Agenda of Great Powers

    Antonio César Moreno Cantano•CHAPTER•Oxford Handbook of Digital…•2024

    This chapter examines how different countries are using video games as part of their strategies of digital cultural diplomacy and nationalist reaffirmation. This techno-nationalism, with a strong propagandistic and geopolitical component, makes this format an object of study of relevance for a better understanding of the social sciences in the twenty-first century. Video games are a powerful tool for propagating ideas and influencing others by ap…

  • Metaverso, ciberespacio y seguridad

    Open Access•Antonio César Moreno Cantano•ARTICLE•Barataria Revista Castellano-Manche…•2024

    Este artículo analiza cómo el poder militar de diferentes actores internacionales proyecta sus operaciones y capacidades operativas futuras a través del metaverso. Analizaremos la importancia de este elemento dentro del ciberespacio a partir de la teoría de la presión lateral. Para ello, nuestro marco metodológico se centrará en el estudio descriptivo y contextual de los principales planes de defensa de signo tecnológico de países como China y Ja…

  • Activismo lúdico y desconexión moral en videojuegos políticos

    Open Access•Salvador Gómez-García, Antonio César Moreno Cantano et al.•ARTICLE•Estudios sobre el Mensaje…•2024•Referências: 2

    Esta investigación propone un análisis ludonarrativo del videojuego «Fursan al-Aqsa: The Knights of the Al-Aqsa Mosque» (Nidal Nijm Games, 2022) y su representación del conflicto israelí-palestino. En concreto, se examina la narrativa del juego a través de sus códigos comunicativos e identificadores geopolíticos, y cómo influye en las percepciones de los jugadores. Para ello se emplea un análisis temático basado en la teoría de la desconexión mor…

  • Defensa Sagrada y reivindicación digital de los mártires en Irán

    Open Access•Antonio César Moreno Cantano, José Antonio Moya Martínez•ARTICLE•Historia y Comunicación Social•2023•Referências: 1

    Este texto analiza cómo la ritualización política de los mártires se ha convertido en uno de los símbolos identitarios de Irán, potenciando para ello su recuerdo y exaltación a través de múltiples medios, como los videojuegos. A partir del concepto de Defensa Sagrada y la importancia de las estrategias narrativas, estudiamos los títulos más destacados impulsados por organismos estatales para difundir su particular visión del mundo y de sus “héroe…

  • Terrorismo, guerra de ideas y videojuegos

    Open Access•Antonio César Moreno Cantano•ARTICLE•Araucaria•2022

    En la era digital, los videojuegos se han transformado en una herramienta propagandística de primera magnitud, empleándose con fines políticos por parte de agentes estatales y diferentes organismos, incluyendo grupos extremistas. De igual manera, algunos títulos han vertebrado sus narrativas con un propósito educativo y concienciador, denunciando la sinrazón y la violencia de diferentes agrupaciones terroristas. En el presente artículo presentare…

  • Teresa de la Hera (2019)

    Open Access•Antonio César Moreno Cantano•ARTICLE•RIHC Revista Internacional de…•2020

    Nuevas formas de comunicación comercial en la era digital: los advergamesDesde finales del siglo XX se han producido enormes cambios en los medios de comunicación de masas, ya sea desde el ámbito informativo o el campo del marketing.En esta primera categoría, formatos como los docugames y los newgames han tomado un papel preponderante a la hora de captar a un mayor público en virtud a sus narrativas transmedias, es decir, aproximar al lector (mej…

  • Emporium

    Open Access•Antonio César Moreno Cantano, Marc Vilajosana Font•ARTICLE•Barataria Revista Castellano-Manche…•2020

    En uno de los paneles de la reciente exposición, Videojuegos. Los dos lados de la pantalla (Fundación Telefónica, 2019), se podía leer que "el videojuego está internado en multitud de ámbitos, generando un alto impacto en la cultura". Como expresión visual de la modernidad, entre sus preocupaciones se encuentra no solo divertir al gran público, sino ser un instrumento de concienciación y manifestación de la problemática de la sociedad en la que n…

  • El videojuego como espejo de la sociedad contemporánea

    Open Access•Antonio César Moreno Cantano, Alberto Venegas Ramos•ARTICLE•Barataria Revista Castellano-Manche…•2020

    El presente texto adquiere la forma de introducción del monográfico dedicado a Videojuegos como representación de la problemática social. Nos planteamos la importancia creciente de este formato para posicionar al jugador frente a gran número de problemáticas actuales, que cuestionan y critican aspectos de la realidad política, social o económica. Tal y como han planteado diferentes investigadores, tales como Daniel Muriel, Alberto Murcia o Ian Bo…

  • Desde Rumanía al frente soviético

    Open Access•Antonio César Moreno Cantano•ARTICLE•Historia y Comunicación Social•2018

    A lo largo de la década de los años cuarenta proliferaron en la España franquista las crónicas y libros de quiénes combatieron contra el comunismo en suelo ruso. Uno de los ejemplos más claros fue la aparición de la obra Rumanía. De la Guardia de Hierro a la Guardia Roja, cuyo autoría correspondía a Hernán-Bastida, pseudónimo bajo el que se escondían los periodistas Juan Manuel de la Aldea y Trinidad Nieto Funcia. Emplazados durante la Segunda Gu…

  • Propaganda del odio

    Open Access•Antonio César Moreno Cantano, Misael Arturo López Zapico•ARTICLE•Historia y Comunicación Social•2014•Citada por: 1•Referências: 1

    The control of the masses is essential for the support of any nation. The Third Reich was soon aware of the need to create a common enemy in the collective ideology that could be used to bring together the popular discontent and would also serve as society’s unifying force. That enemy was no other than the so called Jewish Bolshevism. To achieve that goal, the Nazi authorities organized during the thirties several exhibitions all across Germany w…

  • La lucha por el control de la política informativa de la España franquista durante la Guerra Civil. El caso de las Oficinas Católicas de Información Internacional

    Open Access•Antonio César Moreno Cantano•ARTICLE•El Argonauta español•2010

    Nous analyserons dans cet article les disputes qui ont opposé les membres de l’Action Catholique, du Renouvellement Espagnol et de la Phalange, suite à la constitution et mise en place des Bureaux Catholiques d’Information Internationale. Ainsi le cardinal Gomá et, en particulier, celui qui fut désigné pour diriger ces centres de propagande, Francisco de Luis (ancien membre du journal Débat), durent surmonter nombre d’obstacles, d’importants repr…

  • El control de la prensa extranjera en España y Alemania durante la Segunda Guerra Mundial

    Open Access•Antonio César Moreno Cantano•ARTICLE•Historia Contemporánea•2006

    Durante la Segunda Guerra Mundial numerosos países crearon o reestructuraron sus servicios propagandísticos para hacer frente a las nuevas demandas que se produjeron con este nuevo conflicto bélico. En España, a raíz de la crisis de mayo de 1941, se constituyó la Vicesecretaría de Educación Popular que, de mano de FET y de las JONS, fue la responsable —a través de su Sección de Prensa Extranjera— de regular la entrada y circulación de toda public…

  • Propaganda del odio

    Open Access•Antonio César Moreno Cantano, Misael Arturo López Zapico•ARTICLE•Historia y Comunicación Social•2014•Citada por: 1•Referências: 1

    The control of the masses is essential for the support of any nation. The Third Reich was soon aware of the need to create a common enemy in the collective ideology that could be used to bring together the popular discontent and would also serve as society’s unifying force. That enemy was no other than the so called Jewish Bolshevism. To achieve that goal, the Nazi authorities organized during the thirties several exhibitions all across Germany w…

  • El control de la prensa extranjera en España y Alemania durante la Segunda Guerra Mundial

    Open Access•Antonio César Moreno Cantano•ARTICLE•Historia Contemporánea•2006

    Durante la Segunda Guerra Mundial numerosos países crearon o reestructuraron sus servicios propagandísticos para hacer frente a las nuevas demandas que se produjeron con este nuevo conflicto bélico. En España, a raíz de la crisis de mayo de 1941, se constituyó la Vicesecretaría de Educación Popular que, de mano de FET y de las JONS, fue la responsable —a través de su Sección de Prensa Extranjera— de regular la entrada y circulación de toda public…

  • La lucha por el control de la política informativa de la España franquista durante la Guerra Civil. El caso de las Oficinas Católicas de Información Internacional

    Open Access•Antonio César Moreno Cantano•ARTICLE•El Argonauta español•2010

    Nous analyserons dans cet article les disputes qui ont opposé les membres de l’Action Catholique, du Renouvellement Espagnol et de la Phalange, suite à la constitution et mise en place des Bureaux Catholiques d’Information Internationale. Ainsi le cardinal Gomá et, en particulier, celui qui fut désigné pour diriger ces centres de propagande, Francisco de Luis (ancien membre du journal Débat), durent surmonter nombre d’obstacles, d’importants repr…

  • Propaganda del odio

    Open Access•Antonio César Moreno Cantano, Misael Arturo López Zapico•ARTICLE•Historia y Comunicación Social•2014•Citada por: 1•Referências: 1

    The control of the masses is essential for the support of any nation. The Third Reich was soon aware of the need to create a common enemy in the collective ideology that could be used to bring together the popular discontent and would also serve as society’s unifying force. That enemy was no other than the so called Jewish Bolshevism. To achieve that goal, the Nazi authorities organized during the thirties several exhibitions all across Germany w…

  • Desde Rumanía al frente soviético

    Open Access•Antonio César Moreno Cantano•ARTICLE•Historia y Comunicación Social•2018

    A lo largo de la década de los años cuarenta proliferaron en la España franquista las crónicas y libros de quiénes combatieron contra el comunismo en suelo ruso. Uno de los ejemplos más claros fue la aparición de la obra Rumanía. De la Guardia de Hierro a la Guardia Roja, cuyo autoría correspondía a Hernán-Bastida, pseudónimo bajo el que se escondían los periodistas Juan Manuel de la Aldea y Trinidad Nieto Funcia. Emplazados durante la Segunda Gu…

  • Teresa de la Hera (2019)

    Open Access•Antonio César Moreno Cantano•ARTICLE•RIHC Revista Internacional de…•2020

    Nuevas formas de comunicación comercial en la era digital: los advergamesDesde finales del siglo XX se han producido enormes cambios en los medios de comunicación de masas, ya sea desde el ámbito informativo o el campo del marketing.En esta primera categoría, formatos como los docugames y los newgames han tomado un papel preponderante a la hora de captar a un mayor público en virtud a sus narrativas transmedias, es decir, aproximar al lector (mej…

  • Emporium

    Open Access•Antonio César Moreno Cantano, Marc Vilajosana Font•ARTICLE•Barataria Revista Castellano-Manche…•2020

    En uno de los paneles de la reciente exposición, Videojuegos. Los dos lados de la pantalla (Fundación Telefónica, 2019), se podía leer que "el videojuego está internado en multitud de ámbitos, generando un alto impacto en la cultura". Como expresión visual de la modernidad, entre sus preocupaciones se encuentra no solo divertir al gran público, sino ser un instrumento de concienciación y manifestación de la problemática de la sociedad en la que n…

  • El videojuego como espejo de la sociedad contemporánea

    Open Access•Antonio César Moreno Cantano, Alberto Venegas Ramos•ARTICLE•Barataria Revista Castellano-Manche…•2020

    El presente texto adquiere la forma de introducción del monográfico dedicado a Videojuegos como representación de la problemática social. Nos planteamos la importancia creciente de este formato para posicionar al jugador frente a gran número de problemáticas actuales, que cuestionan y critican aspectos de la realidad política, social o económica. Tal y como han planteado diferentes investigadores, tales como Daniel Muriel, Alberto Murcia o Ian Bo…

  • Terrorismo, guerra de ideas y videojuegos

    Open Access•Antonio César Moreno Cantano•ARTICLE•Araucaria•2022

    En la era digital, los videojuegos se han transformado en una herramienta propagandística de primera magnitud, empleándose con fines políticos por parte de agentes estatales y diferentes organismos, incluyendo grupos extremistas. De igual manera, algunos títulos han vertebrado sus narrativas con un propósito educativo y concienciador, denunciando la sinrazón y la violencia de diferentes agrupaciones terroristas. En el presente artículo presentare…

  • Defensa Sagrada y reivindicación digital de los mártires en Irán

    Open Access•Antonio César Moreno Cantano, José Antonio Moya Martínez•ARTICLE•Historia y Comunicación Social•2023•Referências: 1

    Este texto analiza cómo la ritualización política de los mártires se ha convertido en uno de los símbolos identitarios de Irán, potenciando para ello su recuerdo y exaltación a través de múltiples medios, como los videojuegos. A partir del concepto de Defensa Sagrada y la importancia de las estrategias narrativas, estudiamos los títulos más destacados impulsados por organismos estatales para difundir su particular visión del mundo y de sus “héroe…

  • International Geopolitics and Digital Games in the Nationalist Agenda of Great Powers

    Antonio César Moreno Cantano•CHAPTER•Oxford Handbook of Digital…•2024

    This chapter examines how different countries are using video games as part of their strategies of digital cultural diplomacy and nationalist reaffirmation. This techno-nationalism, with a strong propagandistic and geopolitical component, makes this format an object of study of relevance for a better understanding of the social sciences in the twenty-first century. Video games are a powerful tool for propagating ideas and influencing others by ap…

  • Metaverso, ciberespacio y seguridad

    Open Access•Antonio César Moreno Cantano•ARTICLE•Barataria Revista Castellano-Manche…•2024

    Este artículo analiza cómo el poder militar de diferentes actores internacionales proyecta sus operaciones y capacidades operativas futuras a través del metaverso. Analizaremos la importancia de este elemento dentro del ciberespacio a partir de la teoría de la presión lateral. Para ello, nuestro marco metodológico se centrará en el estudio descriptivo y contextual de los principales planes de defensa de signo tecnológico de países como China y Ja…

  • Activismo lúdico y desconexión moral en videojuegos políticos

    Open Access•Salvador Gómez-García, Antonio César Moreno Cantano et al.•ARTICLE•Estudios sobre el Mensaje…•2024•Referências: 2

    Esta investigación propone un análisis ludonarrativo del videojuego «Fursan al-Aqsa: The Knights of the Al-Aqsa Mosque» (Nidal Nijm Games, 2022) y su representación del conflicto israelí-palestino. En concreto, se examina la narrativa del juego a través de sus códigos comunicativos e identificadores geopolíticos, y cómo influye en las percepciones de los jugadores. Para ello se emplea un análisis temático basado en la teoría de la desconexión mor…

Art (9 obras) · Political science (9 obras) · Humanities (8 obras) · Digital Games and Media (3 obras) · Law (3 obras) · Media and Digital Communication (3 obras) · Media, Journalism, and Communication History (3 obras) · Spanish History and Politics (3 obras) · Asian Culture and Media Studies (2 obras) · Business (2 obras)

Ethnos_APP • Projeto Open Source • Licença MIT • Frontend v2.0.0 • Privacidade e Cookies • Documentação da API: api.ethnos.app/docs • Código da API: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Código do Frontend: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae