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Diego Martín Muñoz

Dados Biográficos

ID3989009
NOMEDiego Martín Muñoz
PRENOMESDiego Martín
SOBRENOMEMuñoz
ASSINATURAMUÑOZ D M
AFILIAÇÕESPontifical University of Salamanca
ORCID0000-0002-1633-7420
VERIFICADOSim
TOTAL DE OBRAS3
TOTAL DE CITAÇÕES0
TOTAL COMO AUTOR3
TOTAL COMO EDITOR0
PRIMEIRO ANO DE PUBLICAÇÃO2019
ANO MAIS RECENTE DE PUBLICAÇÃO2024
ÍNDICE H0
  • El co-streaming como catalizador de los esports

    Open Access•Diego Martín Muñoz, Luis Miguel Pedrero Esteban et al.•ARTICLE•Comunicación y Medios•2024

    Los deportes electrónicos o esports se han consolidado en los últimos años como uno de los productos culturales con mayor impacto a nivel global en la industria de los medios y el entretenimiento. Aunque las competiciones entre equipos profesionales surgieron como herramienta de marketing, el aumento de su popularidad las está convirtiendo en alternativa a los deportes tradicionales, sobre todo entre los públicos más jóvenes. A ello contribuye el…

  • Comunidad digital de las autolesiones de los menores en tiktok

    Open Access•Diego Martín Muñoz, David Atauri Mezquida•ARTICLE•VISUAL REVIEW International…•2024

    La Autolesión No Suicida (ANS) es un fenómeno en aumento en las redes sociales, que afecta en España, a una media del 30 % de los jóvenes. Por ello se presenta una metodología aplicada para la identificación y análisis de los contenidos creados por jóvenes en TikTok. Por una parte, a través de un estudio cuantitativo, se utiliza una API que recoge y clasifica el contenido multimedia a través de hashtags. Por otra parte, un análisis cualitativo qu…

  • Los eSports

    Open Access•Diego Martín Muñoz, Luis Miguel Pedrero Esteban•ARTICLE•Vista•2019

    Los videojuegos electrónicos o eSports han modificado la naturaleza individual y la dimensión temporal del ocio y entretenimiento a escala global. Con la irrupción de Internet esta variante de los games se ha transformado en un fenómeno social tras alcanzar la categoría de evento deportivo, que siguen en todo el mundo millones de aficionados y genera cuantiosos ingresos para creadores, jugadores y marcas asociadas. En este artículo se describen l…

Sem obras proeminentes nesta página.

  • Los eSports

    Open Access•Diego Martín Muñoz, Luis Miguel Pedrero Esteban•ARTICLE•Vista•2019

    Los videojuegos electrónicos o eSports han modificado la naturaleza individual y la dimensión temporal del ocio y entretenimiento a escala global. Con la irrupción de Internet esta variante de los games se ha transformado en un fenómeno social tras alcanzar la categoría de evento deportivo, que siguen en todo el mundo millones de aficionados y genera cuantiosos ingresos para creadores, jugadores y marcas asociadas. En este artículo se describen l…

  • El co-streaming como catalizador de los esports

    Open Access•Diego Martín Muñoz, Luis Miguel Pedrero Esteban et al.•ARTICLE•Comunicación y Medios•2024

    Los deportes electrónicos o esports se han consolidado en los últimos años como uno de los productos culturales con mayor impacto a nivel global en la industria de los medios y el entretenimiento. Aunque las competiciones entre equipos profesionales surgieron como herramienta de marketing, el aumento de su popularidad las está convirtiendo en alternativa a los deportes tradicionales, sobre todo entre los públicos más jóvenes. A ello contribuye el…

  • Comunidad digital de las autolesiones de los menores en tiktok

    Open Access•Diego Martín Muñoz, David Atauri Mezquida•ARTICLE•VISUAL REVIEW International…•2024

    La Autolesión No Suicida (ANS) es un fenómeno en aumento en las redes sociales, que afecta en España, a una media del 30 % de los jóvenes. Por ello se presenta una metodología aplicada para la identificación y análisis de los contenidos creados por jóvenes en TikTok. Por una parte, a través de un estudio cuantitativo, se utiliza una API que recoge y clasifica el contenido multimedia a través de hashtags. Por otra parte, un análisis cualitativo qu…

Humanities (3 obras) · Art (2 obras) · Media and Digital Communication (2 obras) · Child Development and Digital Technology (1 obra) · Communication and COVID-19 Impact (1 obra) · Cultural and political discourse analysis (1 obra) · Digital Games and Media (1 obra) · Digital Marketing and Social Media (1 obra) · Impact of Technology on Adolescents (1 obra) · League (1 obra)

Ethnos_APP • Projeto Open Source • Licença MIT • Frontend v2.0.0 • Privacidade e Cookies • Documentação da API: api.ethnos.app/docs • Código da API: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Código do Frontend: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae