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Chang-Hoon Lee

Dados Biográficos

ID4274801
NOMEChang-Hoon Lee
PRENOMESChang-Hoon
SOBRENOMELee
ASSINATURALEE C
AFILIAÇÕESKyung Hee University
ORCID0000-0003-0434-6212
VERIFICADONão
TOTAL DE OBRAS8
TOTAL DE CITAÇÕES1
TOTAL COMO AUTOR8
TOTAL COMO EDITOR0
PRIMEIRO ANO DE PUBLICAÇÃO2011
ANO MAIS RECENTE DE PUBLICAÇÃO2022
ÍNDICE H1
  • Squid Game , un jeu d’enfant aux confins de la vie et de la mort

    Chang-Hoon Lee, Chang‐Hoon Lee•ARTICLE•Sociétés•2022•Citada por: 1•Referências: 5

    Cette étude analyse la série Squid Game du point de vue sociologique à partir de la notion de « jeu ». Tout d’abord, il s’agit de comprendre le jeu comme un moyen de lire une société. Puis, le jeu peut être considéré comme lieu d’émotions basées sur la mémoire collective. Enfin, le jeu peut exprimer l’essence d’une époque. Ainsi, on envisage dans quelle mesure cette série représente la réalité sociale sud-coréenne, par quel processus des jeux d’e…

  • Langaginalité », une perspective pour la socialité langagière

    Chang-Hoon Lee, Changhoon Lee•ARTICLE•Sociétés•2019•Referências: 1

    Certains phénomènes langagiers, atypiques et dynamiques, observables dans diverses sphères de la vie quotidienne, du SMS au papotage, n’arrivent pas à s’expliquer selon les catégories en vigueur. C’est surtout leur forme, extravagante, plutôt que leur sens qui est porteuse de toutes sortes d’enjeux sociaux. Pour pouvoir envisager un sens sociologique à ces phénomènes, il s’impose de concevoir une nouvelle perspective épistémologique en sociologie…

  • Tirer du neuf de l’ancien

    Chang-Hoon Lee, Changhoon Lee•ARTICLE•Sociétés•2016•Referências: 2

    La publicité vit de nostalgie, c’est l’un des symptômes essentiels de la postmodernité. Cela se manifeste surtout par la pratique d’une « récupération » dont l’essentiel consiste à puiser l’inspiration d’une créativité dans des choses déjà-là et réanimées. Ce phénomène s’observe dans les éléments de la langue choisis comme matériaux par les slogans, tels les proverbes, citations littéraires, chansons, anciens slogans... Par le détournement des or…

  • Efficacy and safety of Korean red ginseng for cold hypersensitivity in the hands and feet

    Open Access•Kyoung-Sun Park, Kang-In Park et al.•ARTICLE•Journal of Ethnopharmacology•2014

  • Active pulmonary tuberculosis and latent tuberculosis infection among homeless people in Seoul, South Korea

    Open Access•Chang-Hoon Lee, Chang‐Hoon Lee et al.•ARTICLE•BMC Public Health•2013

    The prevalence rate of LTBI as well as active PTB among homeless people was much higher than that of the general population in South Korea. Thus, adequate strategies to reduce the TB burden among homeless people are needed

  • Le langage est un « lieu » de communication

    Chang-Hoon Lee, Changhoon Lee•ARTICLE•Sociétés•2013•Referências: 2

    Le langage est en pleine mutation. Phénomène déjà palpable mais qui s’accentue de nos jours, il n’est pas seulement « instrument », mais toujours davantage « lieu » de communication par une sorte de spatialisation qui lui est propre. Au travers d’une nouvelle forme de socialisation, le langage ne redevient-il pas cette « ancienne nouvelle » manière d’être ensemble ? On essaie ici d’envisager ce « langage comme lieu » et son enjeu social à partir …

  • Dangguijakyak-san protects dopamine neurons against 1-methyl-4-phenyl-1,2,3,6-tetrahydropyridine-induced neurotoxicity under postmenopausal conditions

    Open Access•Jin-Moo Lee, Jin‐Moo Lee et al.•ARTICLE•Journal of Ethnopharmacology•2012

  • Dangguijakyak-san, a medicinal herbal formula, protects dopaminergic neurons from 6-hydroxydopamine-induced neurotoxicity

    Open Access•Deok-Sang Hwang, Hyo Geun Kim et al.•ARTICLE•Journal of Ethnopharmacology•2011

  • Squid Game , un jeu d’enfant aux confins de la vie et de la mort

    Chang-Hoon Lee, Chang‐Hoon Lee•ARTICLE•Sociétés•2022•Citada por: 1•Referências: 5

    Cette étude analyse la série Squid Game du point de vue sociologique à partir de la notion de « jeu ». Tout d’abord, il s’agit de comprendre le jeu comme un moyen de lire une société. Puis, le jeu peut être considéré comme lieu d’émotions basées sur la mémoire collective. Enfin, le jeu peut exprimer l’essence d’une époque. Ainsi, on envisage dans quelle mesure cette série représente la réalité sociale sud-coréenne, par quel processus des jeux d’e…

  • Dangguijakyak-san, a medicinal herbal formula, protects dopaminergic neurons from 6-hydroxydopamine-induced neurotoxicity

    Open Access•Deok-Sang Hwang, Hyo Geun Kim et al.•ARTICLE•Journal of Ethnopharmacology•2011

  • Dangguijakyak-san protects dopamine neurons against 1-methyl-4-phenyl-1,2,3,6-tetrahydropyridine-induced neurotoxicity under postmenopausal conditions

    Open Access•Jin-Moo Lee, Jin‐Moo Lee et al.•ARTICLE•Journal of Ethnopharmacology•2012

  • Active pulmonary tuberculosis and latent tuberculosis infection among homeless people in Seoul, South Korea

    Open Access•Chang-Hoon Lee, Chang‐Hoon Lee et al.•ARTICLE•BMC Public Health•2013

    The prevalence rate of LTBI as well as active PTB among homeless people was much higher than that of the general population in South Korea. Thus, adequate strategies to reduce the TB burden among homeless people are needed

  • Le langage est un « lieu » de communication

    Chang-Hoon Lee, Changhoon Lee•ARTICLE•Sociétés•2013•Referências: 2

    Le langage est en pleine mutation. Phénomène déjà palpable mais qui s’accentue de nos jours, il n’est pas seulement « instrument », mais toujours davantage « lieu » de communication par une sorte de spatialisation qui lui est propre. Au travers d’une nouvelle forme de socialisation, le langage ne redevient-il pas cette « ancienne nouvelle » manière d’être ensemble ? On essaie ici d’envisager ce « langage comme lieu » et son enjeu social à partir …

  • Efficacy and safety of Korean red ginseng for cold hypersensitivity in the hands and feet

    Open Access•Kyoung-Sun Park, Kang-In Park et al.•ARTICLE•Journal of Ethnopharmacology•2014

  • Tirer du neuf de l’ancien

    Chang-Hoon Lee, Changhoon Lee•ARTICLE•Sociétés•2016•Referências: 2

    La publicité vit de nostalgie, c’est l’un des symptômes essentiels de la postmodernité. Cela se manifeste surtout par la pratique d’une « récupération » dont l’essentiel consiste à puiser l’inspiration d’une créativité dans des choses déjà-là et réanimées. Ce phénomène s’observe dans les éléments de la langue choisis comme matériaux par les slogans, tels les proverbes, citations littéraires, chansons, anciens slogans... Par le détournement des or…

  • Langaginalité », une perspective pour la socialité langagière

    Chang-Hoon Lee, Changhoon Lee•ARTICLE•Sociétés•2019•Referências: 1

    Certains phénomènes langagiers, atypiques et dynamiques, observables dans diverses sphères de la vie quotidienne, du SMS au papotage, n’arrivent pas à s’expliquer selon les catégories en vigueur. C’est surtout leur forme, extravagante, plutôt que leur sens qui est porteuse de toutes sortes d’enjeux sociaux. Pour pouvoir envisager un sens sociologique à ces phénomènes, il s’impose de concevoir une nouvelle perspective épistémologique en sociologie…

  • Squid Game , un jeu d’enfant aux confins de la vie et de la mort

    Chang-Hoon Lee, Chang‐Hoon Lee•ARTICLE•Sociétés•2022•Citada por: 1•Referências: 5

    Cette étude analyse la série Squid Game du point de vue sociologique à partir de la notion de « jeu ». Tout d’abord, il s’agit de comprendre le jeu comme un moyen de lire une société. Puis, le jeu peut être considéré comme lieu d’émotions basées sur la mémoire collective. Enfin, le jeu peut exprimer l’essence d’une époque. Ainsi, on envisage dans quelle mesure cette série représente la réalité sociale sud-coréenne, par quel processus des jeux d’e…

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