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Alba Patricia Guzmán Duque

Dados Biográficos

ID5188522
NOMEAlba Patricia Guzmán Duque
PRENOMESAlba Patricia Guzmán
SOBRENOMEDuque
ASSINATURADUQUE A P G
AFILIAÇÕESUnidades Tecnológicas de Santander
ORCID0000-0003-1704-6884
VERIFICADOSim
TOTAL DE OBRAS3
TOTAL DE CITAÇÕES0
TOTAL COMO AUTOR3
TOTAL COMO EDITOR0
PRIMEIRO ANO DE PUBLICAÇÃO2015
ANO MAIS RECENTE DE PUBLICAÇÃO2021
ÍNDICE H0
  • Concienciación juvenil frente al Covid-19 en España y Latinoamérica

    Open Access•María Esther Del-Moral Pérez, Maria del Carmen Bellver-Moreno et al.•ARTICLE•Revista Latina de Comunicación…•2021

    Introducción. Las consecuencias socio-sanitarias y económicas del COVID-19 llevó a los países a adoptar estrategias comunicativas de carácter preventivo, que difundieron en medios sociales para amplificar su difusión. Esta investigación analiza las narrativas audiovisuales del contexto español y latinoamericano (N=100) orientadas a concienciar a los jóvenes frente al COVID-19 publicadas durante el periodo de 1 septiembre 2020 a 10 enero 2021 y ac…

  • Narraciones persuasivas en la crisis del coronavirus

    Open Access•M Esther de Moral Pérez, Michael Perez et al.•ARTICLE•Revista científica de información…•2021

    Se analizan 100 spots dirigidos a sensibilizar a jóvenes españoles y latinoamericanos frente a la crisis del coronavirus, relacionando las narrativas adoptadas con sus objetivos, carácter, emociones suscitadas e imágenes, perfiles y edades de los protagonistas. Así, se prima el storytelling con carácter proactivo, presentado por sujetos de 18-35 años y colectivos intergeneracionales para persuadir a la audiencia del cumplimiento de las normas san…

  • CityVill

    Open Access•María Esther Del-Moral Pérez, Ma Esther Del Moral Pérez et al.•ARTICLE•Historia y Comunicación Social•2015•Referências: 4

    Frente a los criticados videojuegos bélicos, CityVille -alojado en redes sociales- promueve un entretenimiento de carácter constructivo entre jugadores online, propiciando dinámicas de interacción social y participación activa. La encuesta realizada a videojugadores (N=105) refleja que les mueve su afán de divertirse construyendo sus propias ciudades virtuales. Los hombres priman su expansión para alcanzar el máximo nivel, comunicándose con otros…

Sem obras proeminentes nesta página.

  • CityVill

    Open Access•María Esther Del-Moral Pérez, Ma Esther Del Moral Pérez et al.•ARTICLE•Historia y Comunicación Social•2015•Referências: 4

    Frente a los criticados videojuegos bélicos, CityVille -alojado en redes sociales- promueve un entretenimiento de carácter constructivo entre jugadores online, propiciando dinámicas de interacción social y participación activa. La encuesta realizada a videojugadores (N=105) refleja que les mueve su afán de divertirse construyendo sus propias ciudades virtuales. Los hombres priman su expansión para alcanzar el máximo nivel, comunicándose con otros…

  • Concienciación juvenil frente al Covid-19 en España y Latinoamérica

    Open Access•María Esther Del-Moral Pérez, Maria del Carmen Bellver-Moreno et al.•ARTICLE•Revista Latina de Comunicación…•2021

    Introducción. Las consecuencias socio-sanitarias y económicas del COVID-19 llevó a los países a adoptar estrategias comunicativas de carácter preventivo, que difundieron en medios sociales para amplificar su difusión. Esta investigación analiza las narrativas audiovisuales del contexto español y latinoamericano (N=100) orientadas a concienciar a los jóvenes frente al COVID-19 publicadas durante el periodo de 1 septiembre 2020 a 10 enero 2021 y ac…

  • Narraciones persuasivas en la crisis del coronavirus

    Open Access•M Esther de Moral Pérez, Michael Perez et al.•ARTICLE•Revista científica de información…•2021

    Se analizan 100 spots dirigidos a sensibilizar a jóvenes españoles y latinoamericanos frente a la crisis del coronavirus, relacionando las narrativas adoptadas con sus objetivos, carácter, emociones suscitadas e imágenes, perfiles y edades de los protagonistas. Así, se prima el storytelling con carácter proactivo, presentado por sujetos de 18-35 años y colectivos intergeneracionales para persuadir a la audiencia del cumplimiento de las normas san…

Art (3 obras) · Humanities (3 obras) · Communication and COVID-19 Impact (2 obras) · Medicine (2 obras) · Digital Games and Media (1 obras) · Educational Games and Gamification (1 obras) · Impact of Technology on Adolescents (1 obras) · Media Influence and Health (1 obras) · Misinformation and Its Impacts (1 obras) · Political science (1 obras)

Ethnos_APP • Projeto Open Source • Licença MIT • Frontend v2.0.0 • Privacidade e Cookies • Documentação da API: api.ethnos.app/docs • Código da API: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Código do Frontend: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae