Alba Patricia Guzmán Duque
Dados Biográficos
| ID | 5188522 |
|---|---|
| NOME | Alba Patricia Guzmán Duque |
| PRENOMES | Alba Patricia Guzmán |
| SOBRENOME | Duque |
| ASSINATURA | DUQUE A P G |
| AFILIAÇÕES | Unidades Tecnológicas de Santander |
| ORCID | 0000-0003-1704-6884 |
| VERIFICADO | Sim |
| TOTAL DE OBRAS | 3 |
| TOTAL DE CITAÇÕES | 0 |
| TOTAL COMO AUTOR | 3 |
| TOTAL COMO EDITOR | 0 |
| PRIMEIRO ANO DE PUBLICAÇÃO | 2015 |
| ANO MAIS RECENTE DE PUBLICAÇÃO | 2021 |
| ÍNDICE H | 0 |
Concienciación juvenil frente al Covid-19 en España y Latinoamérica
Introducción. Las consecuencias socio-sanitarias y económicas del COVID-19 llevó a los países a adoptar estrategias comunicativas de carácter preventivo, que difundieron en medios sociales para amplificar su difusión. Esta investigación analiza las narrativas audiovisuales del contexto español y latinoamericano (N=100) orientadas a concienciar a los jóvenes frente al COVID-19 publicadas durante el periodo de 1 septiembre 2020 a 10 enero 2021 y ac…
Narraciones persuasivas en la crisis del coronavirus
Se analizan 100 spots dirigidos a sensibilizar a jóvenes españoles y latinoamericanos frente a la crisis del coronavirus, relacionando las narrativas adoptadas con sus objetivos, carácter, emociones suscitadas e imágenes, perfiles y edades de los protagonistas. Así, se prima el storytelling con carácter proactivo, presentado por sujetos de 18-35 años y colectivos intergeneracionales para persuadir a la audiencia del cumplimiento de las normas san…
CityVill
Frente a los criticados videojuegos bélicos, CityVille -alojado en redes sociales- promueve un entretenimiento de carácter constructivo entre jugadores online, propiciando dinámicas de interacción social y participación activa. La encuesta realizada a videojugadores (N=105) refleja que les mueve su afán de divertirse construyendo sus propias ciudades virtuales. Los hombres priman su expansión para alcanzar el máximo nivel, comunicándose con otros…
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CityVill
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Art (3 obras) · Humanities (3 obras) · Communication and COVID-19 Impact (2 obras) · Medicine (2 obras) · Digital Games and Media (1 obras) · Educational Games and Gamification (1 obras) · Impact of Technology on Adolescents (1 obras) · Media Influence and Health (1 obras) · Misinformation and Its Impacts (1 obras) · Political science (1 obras)