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Jogos para Dispositivos Móveis na Museologia

Análise de um Serious Game para o Museu Municipal Torre de Almedina

Dados Bibliográficos

ID21765331
AutoresJoão Batista (0000-0002-8830-0475, University of Beira Interior, autor correspondente)
Ano2021
Volume15
Fascículo4
Data de publicação2021-12-15
Peer ReviewedSim
Open AccessSim
TipoARTICLE
PeriódicoObservatorio (OBS (JOURNAL)
Identificadores do periódicoISSN: 1646-5954 • E-ISSN: 1646-5954
EditoraInstituto Universitario de Lisboa (ISCTE-IUL) (PUBLISHER)
DOI10.15847/obsobs15420211843
OpenAlexW4293242826
IdiomaPT

O estudo pretende analisar de que forma os serious games (jogos sérios) para dispositivos móveis podem incitar a visita ao museu municipal de Coimbra Torre de Almedina de uma forma lúdica. O estudo de carácter exploratório utiliza uma metodologia de estudo de caso, envolveu a produção de um jogo para dispositivos móveis para o Museu Municipal Torre de Almedina – Núcleo da Cidade Muralhada, jogado por 26 crianças, entre os 7 e os 12 anos de idade, onde foram recolhidos dados de natureza quantitativa. Os resultados obtidos demonstram que a aplicação de jogo funcionou como estratégia promocional ao museu municipal, despertando interesse pelos inquiridos a uma posterior visita ao espaço físico museológico

Art · Humanities · Political science · Augmented Reality Applications · Educational Games and Gamification · Museums and Cultural Heritage

Velocidade de citaçãohistorical
Altamente citadoNão
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