Pular para o conteúdo principal

ETHNOS_APP

Início • Busca • Periódicos • Lista 0

Di̇ji̇tal Oyunlarda İmge, Kent, Mekân Ve Anlati

Dados Bibliográficos

ID21998706
AutoresAhmet Serdar ARSLAN (0000-0003-3395-1892, Çankırı Karatekin University, autor correspondente)
Ano2022
Volume10
Fascículo32
Páginas218-231
Data de publicação2022-09-25
Peer ReviewedSim
Open AccessSim
TipoARTICLE
PeriódicoAvrasya Uluslararası Araştırmalar Dergisi (JOURNAL)
Identificadores do periódicoISSN: 2147-2610 • E-ISSN: 2147-2610
EditoraAvrasya Uluslararas脹 Arast脹rmalar Dergisi (PUBLISHER)
DOI10.33692/avrasyad.1176856
OpenAlexW4296792038
IdiomaTR
Citações recebidas1

Dijital oyunlar ses, müzik, metin, görüntü ve anlık iletişim gibi bünyesinde barındırdığı iletişim yolları açısından halkbilimi ürünlerinden biridir. Bu oyunlar sadece grafik, yazılım, aygıt vd. teknik unsurlardan müteşekkil değildir. Dijital oyunların icracısı olarak oyuncular, geliştirici/yapımcı/dağıtıcı tarafından kendilerine sunulan anlatının varyantlarını oluşturur. Bu varyantlar anlatı boyutuyla kendi içerisinde veya türler arasında oyuncular tarafından bir döngüyle yeniden icra edilir. Bu yönüyle oyunlar çok boyutlu ve bağlamlararası bir yapıya sahiptir. Bu çok boyutluluk vasıtasıyla oyunun ana anlatısı oyuncuya görsel imgelerle ve hareketli görüntülerle sunulmaktadır. Hatta metin tabanlı oyunların varlığının yanında dijital oyunların ekseriyeti görsel tasarımı ön plana çıkarmaktadır. Ayrıca bir oyunun anlatısı aynı zamanda sinema, çizgi dizi, manga, anime, koleksiyon kartı ve hayran kurguları gibi farklı türlerde de sunulabilmekte, bu da anlatıyı metinlerarası bir boyuta taşımaktadır. Ancak bu metinlerarasılık ve görsellik içerisinde kültürel imgeler, oyunu oyuncu açısından bir kültürel bellek aracına dönüştürmektedir. Nihayetinde bu çalışma halkbilimi kapsamında yaratıcı endüstri ürünlerinden olan dijital oyunların içerisinde yer alan imgeleri anlatı boyutuyla işlevsel bağlamda incelemeyi amaçlamaktadır. Araştırmada öncelikle bilgisayar oyunları ve halkbilimi ilişkisi üzerinde kısaca durulmuş, ardından imgelerin özellikle mekânsal ilişki bağlamında sunulması açısından kent imgeleri ve kimliğinden bahsedilmiştir. Dijital ortamda imgeler; tasarım ve yazılım süreci ile metinlerarasılıktan bağımsız olarak ele alınmıştır. Katılımlı örnekleme yapılarak seçilen oyunlarda kent imgeleri oyunun grafiksel anlatısı çerçevesinde incelenmiş, işlevsel çözümlemelere ve imgelerin oluşturduğu anlatılara dair örneklere yer verilmiştir. Sonuç olarak oyunların bir anlatı formundan yola çıkılarak hem geleneksel bilginin yeniden üretilmesi hem de üretildiği yahut kurguladığı coğrafyanın başta kent olmak üzere imgelerinin evrensel boyuta taşınması açısından önemli bir kültür aktarım aracı olduğu belirtilmiştir

Art · Humanities · Physics · Comics and Graphic Narratives · Media, Gender, and Advertising · Video Analysis and Summarization

  • Analysis of the Impact of Graphic Design on Spatial Fiction in Digital Games Through Emblems

    Open Access•Cihangir Eker•The Turkish Online Journal of…•2025

Obras citantes distintas1
Citações por ano1
Intervalo de citações2025 - 2025 (1)
Velocidade de citaçãorecent
Altamente citadoNão
Tipos de citaçãoNeutras: 1

Ferramentas

Abrir DOIOpen Access
Ethnos_APP • Projeto Open Source • Licença MIT • Frontend v2.0.0 • Privacidade e Cookies • Documentação da API: api.ethnos.app/docs • Código da API: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Código do Frontend: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae