Sur la contestation du capital cognitif
Composition De Classe De l'Industrie Des Jeux Vidéo Et Sur Ordinateur
Dados Bibliográficos
| ID | 4280596 |
|---|---|
| Autores | Nick Dyer-Witheford, Nick Dyer‐witheford (0000-0001-5177-4282, Ontario Centre of Excellence for Child and Youth Mental Health, autor correspondente) |
| Ano | 2002 |
| Volume | 10 |
| Fascículo | 3 |
| Páginas | 53-64 |
| Data de publicação | 2002-10-01 |
| Peer Reviewed | Sim |
| Open Access | Não |
| Tipo | ARTICLE |
| Periódico | Multitudes (JOURNAL) |
| Identificadores do periódico | ISSN: 0292-0107 • E-ISSN: 1777-5841 |
| Editora | CAIRN (PUBLISHER) |
| DOI | 10.3917/mult.010.0053 |
| OpenAlex | W2150777687 |
| Idioma | EN |
| Citações recebidas | 2 |
Si le capital cognitif constitue un régime mettant sur le marché des processus digitalisés fonctionnant en réseaux, les jeux vidéo et sur ordinateur sont parmi ses composantes les plus importantes. L'article traite de la constitution transnationale d'une industrie des jeux dans laquelle le logiciel joue un rôle central. La composition de classe formée de « travailleurs de la connaissance », de « prosumers », et du « nouveau prolétariat du Hard » est mise en évidence ainsi que les pratiques de lutte et de résistance du secteur. Il conclut sur les virtualités subversives et transformatrices des jeux
Art · Humanities · Political science · Cultural Industries and Urban Development · Cultural Insights and Digital Impacts · Education, sociology, and vocational training
| Obras citantes distintas | 2 |
|---|---|
| Citações por ano | 0,12 |
| Intervalo de citações | 2009 - 2019 (11) |
| Velocidade de citação | historical |
| Altamente citado | Não |
| Tipos de citação | Neutras: 2 |