Bem-Vindo Ao Novo Mundo
Imergindo Na Narrativa Gamificada Da Série Televisiva Westworld
Dados Bibliográficos
| ID | 5924945 |
|---|---|
| Autores | Lynn Rosalina Gama Alves (0000-0003-3688-3506, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, autor correspondente), Mellany Cardoso Souza (0000-0001-5519-8040, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico), Maria Carmem Souza |
| Ano | 2020 |
| Volume | 18 |
| Fascículo | 32 |
| Data de publicação | 2020-05-20 |
| Peer Reviewed | Sim |
| Open Access | Sim |
| Tipo | ARTICLE |
| Periódico | Revista Latinoamericana de Ciencias de la Comunicación (JOURNAL) |
| Identificadores do periódico | ISSN: 1807-3026 • E-ISSN: 2238-1694 |
| Editora | Asociacion Latinoamericana de Investigadores de la Comunicacion (PUBLISHER) |
| DOI | 10.55738/alaic.v18i32.605 |
| OpenAlex | W3041837517 |
| Idioma | EN |
| Referências citadas | 3 |
Este artigo analisa as estratégias de gamificação presentes na primeira temporada da sérietelevisiva Westworld. Identificamos elementos que estruturam os jogos digitais, como leveldesign e o game design, enriquecem a composição das narrativas seriadas e intensificam aprodução de extensões transmídia que tensionam o imperativo diálogo com os fãs.PALAVRAS CHAVE: WESTWORLD - GAMIFICAÇÃO - NARRATIVAS SERIADAS - TRANSMÍDIA
Art · Humanities · Literature · Narrative · Sociology · Digital Games and Media · Digital Storytelling and Education · Educational Games and Gamification
| Velocidade de citação | historical |
|---|---|
| Altamente citado | Não |