Experiência estética e a interface nos jogos gigitais
A produção de um edutainment game: Lua
Dados Bibliográficos
| ID | 6009259 |
|---|---|
| Autores | Cristiano Natal Tonéis (0000-0002-7828-8521, autor correspondente) |
| Ano | 2012 |
| Volume | 8 |
| Fascículo | 15 |
| Data de publicação | 2012-12-13 |
| Peer Reviewed | Sim |
| Open Access | Sim |
| Tipo | ARTICLE |
| Periódico | Revista Tecnologia e Sociedade (JOURNAL) |
| Identificadores do periódico | ISSN: 1809-0044 • E-ISSN: 1984-3526 |
| Editora | Universidade Tecnologica Federal do Parana (UTFPR) (PUBLISHER) |
| DOI | 10.3895/rts.v8n15.2600 |
| OpenAlex | W2473340471 |
| Idioma | PT |
| Referências citadas | 1 |
Nesta pesquisa apresentamos um dos principais aspectos na produção de um game, as interfaces, conhecidas como HUD’s (Heads-Up Display). Mostraremos uma breve evolução na história dos jogos digitais bem como os avanços em sua produção para ampliar os efeitos imersivos nos jogos digitais. Enfatizamos formas para o desenvolvimento de uma interface inteligente (Boschetti, 2001), e assim procuramos contribuir com desenvolvedores Indie utilizando técnicas presentes em grandes produções e demonstrando seus exemplos e evoluções no game Lua – nosso game protótipo
Art · Humanities · Augmented Reality Applications · Computer Science · Educational Games and Gamification
| Velocidade de citação | historical |
|---|---|
| Altamente citado | Não |