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Experiência estética e a interface nos jogos gigitais

A produção de um edutainment game: Lua

Dados Bibliográficos

ID6009259
AutoresCristiano Natal Tonéis (0000-0002-7828-8521, autor correspondente)
Ano2012
Volume8
Fascículo15
Data de publicação2012-12-13
Peer ReviewedSim
Open AccessSim
TipoARTICLE
PeriódicoRevista Tecnologia e Sociedade (JOURNAL)
Identificadores do periódicoISSN: 1809-0044 • E-ISSN: 1984-3526
EditoraUniversidade Tecnologica Federal do Parana (UTFPR) (PUBLISHER)
DOI10.3895/rts.v8n15.2600
OpenAlexW2473340471
IdiomaPT
Referências citadas1

Nesta pesquisa apresentamos um dos principais aspectos na produção de um game, as interfaces, conhecidas como HUD’s (Heads-Up Display). Mostraremos uma breve evolução na história dos jogos digitais bem como os avanços em sua produção para ampliar os efeitos imersivos nos jogos digitais. Enfatizamos formas para o desenvolvimento de uma interface inteligente (Boschetti, 2001), e assim procuramos contribuir com desenvolvedores Indie utilizando técnicas presentes em grandes produções e demonstrando seus exemplos e evoluções no game Lua – nosso game protótipo

Art · Humanities · Augmented Reality Applications · Computer Science · Educational Games and Gamification

  • The CD-ROM Novel Myst and McLuhan's Fourth Law of Media

    Open Access•David Miles•Journal of Communication•1996

Velocidade de citaçãohistorical
Altamente citadoNão
Ethnos_APP • Projeto Open Source • Licença MIT • Frontend v2.0.0 • Privacidade e Cookies • Documentação da API: api.ethnos.app/docs • Código da API: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Código do Frontend: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae