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Analyser et qualifier la persuasivité des discours contenus dans un jeu vidéo

Dados Bibliográficos

ID6143697
AutoresEsteban Giner (Centre de Recherche sur les Médiations, autor correspondente)
Ano2019
Fascículo30
Páginas93-110
Data de publicação2019-09-03
Open AccessSim
TipoARTICLE
PeriódicoEmulations - Revue de sciences sociales (JOURNAL)
Identificadores do periódicoISSN: 1784-5734 • E-ISSN: 2030-5656
EditoraOpenEdition (PUBLISHER)
DOI10.14428/emulations.030.07
OpenAlexW2972027306
IdiomaFR
Citações recebidas2

Afin de dépasser les concepts d’expressive games et de persuasive games, nous proposons un cadre sémio-pragmatique en mobilisant des outils des sciences de l’éducation et ce afin de qualifier la persuasivité, le caractère persuasif, d’un game design. Nous concluons à la nécessité d’envisager la persuasivité d’un jeu vidéo sous la forme d’un continuum. Les discours sont alors le produit de controverses entre la machine et l’opérateur·rice et ce au travers de situations de communication plus ou moins persuasives, plus ou moins expressives. Afin de développer notre réflexion, nous mobilisons le jeu Night In The Woods qui propose à son joueur ou sa joueuse de parcourir Possum Springs, une ville fictive de la Rust Belt dont la désindustrialisation fut aggravée par la crise des subprimes. Porteur de nombreux discours sur la situation des ménages après la crise, le jeu se révèle expressif sur cette problématique bien qu’il puisse être persuasif sur les autres thématiques qu’il aborde

Art · Humanities · Cultural Insights and Digital Impacts · Linguistics and Discourse Analysis · Philosophy · Semiotics and Representation Studies

  • Penser les enjeux de la recherche sur les jeux vidéo

    Open Access•Sébastien Genvo•Revue française des sciences de…•2020

  • Quel design pour (re)mettre la pensée en mouvement ? Conjuguer les effets de sensibilisation et de conscientisation dans RecovR

    Open Access•Hélène Sellier•Sciences du jeu•2023

Citações por ano0,33
Intervalo de citações2020 - 2023 (4)
Altamente citadoNão

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