L'image récréative
Des photos fantaisistes aux jeux virtuels
Bibliographic Data
| ID | 12105461 |
|---|---|
| Authors | Maria Da Luz Correia (0000-0003-2557-5102, corresponding author) |
| Year | 2011 |
| Volume | 111 |
| Issue | 1 |
| Pages | 27-34 |
| Publication date | 2011-05-28 |
| Open Access | No |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Sociétés (BOOK_SERIES) |
| Journal identifiers | ISSN: 0765-3697 • E-ISSN: 1782-155X |
| Publisher | De Boeck Supérieur (PUBLISHER • BE) |
| DOI | 10.3917/soc.111.0027 |
| OpenAlex | W1973313496 |
| Language | FR |
| References cited | 2 |
L’article qui suit est une tentative d’éclaircir l’idée d’image récréative, en l’exemplifiant à partir de la photo fantaisiste et des jeux vidéo. L’image récréative est corrélative aux transformations dans la notion d’image diagnostiquées par Walter Benjamin dans L’œuvre d’art à l’époque de sa reproduction mécanisée . La récréation visuelle est ici comprise comme une pratique qui, résultant de l’avènement des médias tels la photographie et le cinéma, procure la « distraction » et se sert du modèle du collage. Malgré leurs différentes positions dans la généalogie de l’image, la photographie fantaisiste des premières décennies du XX e siècle, qui nous occupera principalement ici, et les jeux virtuels, sont également exemplaires de cette notion
Art · Humanities · Cultural, Social, and Media Studies · Death, Funerary Practices, and Mourning · Semiotics and Representation Studies
| Highly cited | No |
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