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L'image récréative

Des photos fantaisistes aux jeux virtuels

Bibliographic Data

ID12105461
AuthorsMaria Da Luz Correia (0000-0003-2557-5102, corresponding author)
Year2011
Volume111
Issue1
Pages27-34
Publication date2011-05-28
Open AccessNo
TypeARTICLE
VenueSociétés (BOOK_SERIES)
Journal identifiersISSN: 0765-3697 • E-ISSN: 1782-155X
PublisherDe Boeck Supérieur (PUBLISHER • BE)
DOI10.3917/soc.111.0027
OpenAlexW1973313496
LanguageFR
References cited2

L’article qui suit est une tentative d’éclaircir l’idée d’image récréative, en l’exemplifiant à partir de la photo fantaisiste et des jeux vidéo. L’image récréative est corrélative aux transformations dans la notion d’image diagnostiquées par Walter Benjamin dans L’œuvre d’art à l’époque de sa reproduction mécanisée . La récréation visuelle est ici comprise comme une pratique qui, résultant de l’avènement des médias tels la photographie et le cinéma, procure la « distraction » et se sert du modèle du collage. Malgré leurs différentes positions dans la généalogie de l’image, la photographie fantaisiste des premières décennies du XX e siècle, qui nous occupera principalement ici, et les jeux virtuels, sont également exemplaires de cette notion

Art · Humanities · Cultural, Social, and Media Studies · Death, Funerary Practices, and Mourning · Semiotics and Representation Studies

  • O cientista como pintor de verdades. A propósito de Vertigens. Para uma sociologia da perversidade, de Albertino Gonçalves, Coimbra

    Open Access•Albertino Gonçalves•Comunicação e Sociedade•2009

  • Corpus Delicti

    Rosalind Krau, Rosalind Krauss•October•1985

Highly citedNo

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