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Utilização de elementos de games em contextos educacionais

Revisão Sistemática Da Literatura

Bibliographic Data

ID12744153
AuthorsPaulo José Góes Daltro (Universidade de Brasília), Gardênia Abbad (0000-0003-0807-3549, Universidade de Brasília)
Year2021
Volume27
Pagese36116-e36116
Publication date2021-10-15
Peer ReviewedYes
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueLinhas Críticas (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 1516-4896 • E-ISSN: 1981-0431
PublisherBiblioteca Central da UNB (PUBLISHER)
DOI10.26512/lc27202136116
OpenAlexW3205828141
LanguagePT
References cited12

Este trabalho apresenta resultados de uma revisão acerca do uso da gamificação em contextos educacionais. A pesquisa ocorreu por meio de uma busca 360° em bases referenciais, no período de 2010 a 2020. Apenas artigos publicados em periódicos revisados por pares foram incluídos na revisão. Os resultados são apresentados em três categorias: (1) objetivos das pesquisas e descrição dos contextos educacionais; (2) características metodológicas; e (3) resultados obtidos. A produção acadêmica sobre gamificação envolve medidas cognitivas de aprendizagem, como aquisição e retenção e medidas afetivas, tais como engajamento e motivação

Sociology · Education and Digital Technologies · Educational Games and Gamification · Mathematics · Science and Education Research

  • From visual simulation to virtual reality to games

    Open Access•Michael Zyda•Computer•2005

  • Undertaking a literature review

    Patricia Cronin, Frances Ryan et al.•British Journal of Nursing•2008

  • Assessing the effects of gamification in the classroom

    Open Access•Michael D Hanus, Michael Hanus et al.•Computers & Education•2015

  • Games, Motivation, and Learning

    Open Access•Rosemary Garris, Robert Ahlers et al.•Simulation & Gaming•2002

  • Demographic differences in perceived benefits from gamification

    Open Access•Jonna Koivisto, Juho Hamari•Computers in Human Behavior•2014

  • Challenging games help students learn

    Open Access•Juho Hamari, David J Shernoff et al.•Computers in Human Behavior•2016

  • Gamifying learning experiences

    Open Access•Adrian Dominguez, Adrián Domínguez‐Díaz et al.•Computers & Education•2013

  • From game design elements to gamefulness

    Open Access•Sebastian Deterding, Dan Dixon et al.•Proceedings of the 15th…•2011

  • Incorporating meaningful gamification in a blended learning research methods class

    Open Access•Meng Yoe Tan, Meng Tan et al.•Australasian Journal of…•2016

  • Gamification

    Open Access•Sebastian Deterding•interactions•2012

  • A meta-analytic review of experiments examining the effects of extrinsic rewards on intrinsic motivation

    Edward L Deci, Richard Koestner et al.•Psychological Bulletin•1999

  • Toward a Theory of Intrinsically Motivating Instruction

    Open Access•Thomas W Malone•Cognitive Science•1981

Citation velocityhistorical
Highly citedNo

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