Dépasser l’opposition entre culture et loisirs ? L’exemple de Mμ au Mucem
Bibliographic Data
| ID | 12938541 |
|---|---|
| Authors | Nicolas Doduik (Centre National de la Recherche Scientifique, corresponding author) |
| Year | 2020 |
| Volume | 35 |
| Pages | 305-310 |
| Publication date | 2020-01-01 |
| Peer Reviewed | Yes |
| Open Access | Yes |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Culture & Musées (BOOK_SERIES) |
| Journal identifiers | ISSN: 1766-2923 • E-ISSN: 2111-4528 |
| Publisher | OpenEdition (PUBLISHER) |
| DOI | 10.4000/culturemusees.5138 |
| OpenAlex | W3037637404 |
| Language | FR |
| References cited | 4 |
Mμ, un jeu dans un musée « Mμ : plongée au cœur du Mucem » est un projet de médiation culturelle ludique du Mucem (Marseille). Par le biais d’une application mobile, il fait incarner aux visiteurs et visiteuses des archéologues du futur qui redécouvrent le musée englouti sous l’eau à la suite d’une catastrophe naturelle. En déambulant physiquement dans le Mucem, les publics utilisent l’application téléchargeable gratuitement pour scanner des balises (QR codes) correspondant aux rares objets a
Art · Humanities · Political science · Culinary Culture and Tourism · Cultural Identity and Heritage · French Urban and Social Studies
| Citation velocity | historical |
|---|---|
| Highly cited | No |