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Dépasser l’opposition entre culture et loisirs ? L’exemple de Mμ au Mucem

Bibliographic Data

ID12938541
AuthorsNicolas Doduik (Centre National de la Recherche Scientifique, corresponding author)
Year2020
Volume35
Pages305-310
Publication date2020-01-01
Peer ReviewedYes
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueCulture & Musées (BOOK_SERIES)
Journal identifiersISSN: 1766-2923 • E-ISSN: 2111-4528
PublisherOpenEdition (PUBLISHER)
DOI10.4000/culturemusees.5138
OpenAlexW3037637404
LanguageFR
References cited4

Mμ, un jeu dans un musée « Mμ : plongée au cœur du Mucem » est un projet de médiation culturelle ludique du Mucem (Marseille). Par le biais d’une application mobile, il fait incarner aux visiteurs et visiteuses des archéologues du futur qui redécouvrent le musée englouti sous l’eau à la suite d’une catastrophe naturelle. En déambulant physiquement dans le Mucem, les publics utilisent l’application téléchargeable gratuitement pour scanner des balises (QR codes) correspondant aux rares objets a

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