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El videojuego de temática histórica como arte visual

Anacronías conscientes y licencias creativas en la representación de espacios urbanos de la saga Assassin’s Creed

Bibliographic Data

ID12939081
AuthorsJosé Enrique Ocaña Romero (0000-0002-0934-8981, Universidad de Málaga, corresponding author), Francisco Javier Ruiz Del Olmo (0000-0002-1953-1798, Universidad de Málaga)
Year2020
Volume17
Issue33
Pages41-63
Publication date2020-10-30
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueCo-herencia (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 1794-5887 • E-ISSN: 2539-1208
PublisherUniversidad EAFIT (PUBLISHER • CO)
DOI10.17230/co-herencia.17.33.2
OpenAlexW3096495177
LanguageES
References cited8

A partir de la revisión de bibliografía especializada y del análisis crítico-constructivo del trabajo de Dow (2013) que examina los anacronismos existentes en la recreación digital de la ciudad de Florencia en el videojuego Assassin’s Creed II (2009), el presente trabajo explora la capacidad que tienen este tipo de videojuegos para reconstruir la ambientación de un período histórico concreto a partir del uso de anacronismos derivados de licencias creativas y de las necesidades artísticas propias del videojuego. Los resultados demuestran que el anacronismo es una herramienta que los desarrolladores de videojuegos históricos utilizan de forma intencionada para transmitir una imagen del pasado que resulte vigente y atractiva en la actualidad. Igualmente se evidencia la necesidad de una metodología propia dentro de los denominados Game Studies que aborde el videojuego como objeto de estudio artístico lejos del enfoque de líneas de investigación como los Historical Game Studies y otras disciplinas humanísticas

Art · Creed · Humanities · Digital Games and Media · Educational Games and Gamification · Media and Digital Communication · Philosophy

  • A grounded investigation of game immersion

    Open Access•Emily Brown, P Cairns•CHI '04 Extended Abstracts on…•2004

  • La emergencia de los Game Studies como disciplina propia

    Open Access•Antonio José Planells De La Maza•Historia y Comunicación Social•2014

  • Los historical game studies como línea de investigación emergente en las Humanidades

    Open Access•Federico Peñate Domínguez•Cuadernos de Historia Contemporánea•1970

Highly citedNo

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