Apokalipsa z odzysku. Problemy z cyberpunkiem w polskich grach wideo
Bibliographic Data
| ID | 14823752 |
|---|---|
| Authors | Mateusz Felczak (0000-0001-8042-6965, corresponding author) |
| Year | 2021 |
| Volume | 6 |
| Pages | 109-124 |
| Publication date | 2021-06-01 |
| Open Access | Yes |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Teksty Drugie (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 0867-0633 • E-ISSN: 2545-2061 |
| Publisher | Instytut Badan Literackich PAN/The Institute of Literary Research PAS (PUBLISHER) |
| DOI | 10.18318/td.2021.6.7 |
| OpenAlex | W4382584201 |
| Language | EN |
C hoć gry wideo stanowiły jedną z ważnych inspira- cji dla narodzin cyberpunka 1 , to ukształtował się on przede wszystkim na
Art · Theology · Education and Cultural Studies · Intellectual Property Rights and Media · Philosophy · Polish Historical and Cultural Studies
| Highly cited | No |
|---|