Skip to main content

ETHNOS_APP

Home • Search • Journals • List 0

Dyskursy pracy i zabawy w wysokobudżetowym segmencie gier wideo

Fokalizacja i logika operacyjna

Bibliographic Data

ID14823812
AuthorsMateusz Felczak (0000-0001-8042-6965, corresponding author)
Year2017
Volume3
Pages210-224
Publication date2017-01-01
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueTeksty Drugie (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 0867-0633 • E-ISSN: 2545-2061
PublisherInstytut Badan Literackich PAN/The Institute of Literary Research PAS (PUBLISHER)
DOI10.18318/td.2017.3.12
OpenAlexW2775696881
LanguageEN

Artykuł przedstawia metodę analizy dyskursów pracy i zabawy w wysokobudżetowych grach wideo na podstawie ujęcia fokalizacji w koncepcji Mieke Bal (2012) oraz narzędzi logiki operacyjnej wypracowanych przez Noaha Wardrip-Fruina (2012). Celem pracy jest zaproponowanie metody badawczej, która pozwoli na połączenie dociekań narratologicznych z krytyczną analizą strategii używanych w projektowaniu i dystrybucji cyfrowej gier. Główna teza artykułu opisuje przesunięcie definicji komputerowej rozrywki, w której coraz mniejsze znaczenie ma aspekt bezcelowej zabawy, rośnie zaś tendencja do projektowania (i opisywania) gier w kategoriach wysiłku, pracy i nagrody. Proponowane ujęcie problemu ilustrowane jest analizą gry Wolfenstein: The New Order oraz wybranych tytułów gatunku cRPG (z serii The Elder Scrolls oraz Fallout)

Art · Theology · Digital Games and Media · Narrative Theory and Analysis · Philosophy · Polish-Jewish Holocaust Memory Studies

Highly citedNo

Tools

Open DOIOpen Access
Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae