Dyskursy pracy i zabawy w wysokobudżetowym segmencie gier wideo
Fokalizacja i logika operacyjna
Bibliographic Data
| ID | 14823812 |
|---|---|
| Authors | Mateusz Felczak (0000-0001-8042-6965, corresponding author) |
| Year | 2017 |
| Volume | 3 |
| Pages | 210-224 |
| Publication date | 2017-01-01 |
| Open Access | Yes |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Teksty Drugie (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 0867-0633 • E-ISSN: 2545-2061 |
| Publisher | Instytut Badan Literackich PAN/The Institute of Literary Research PAS (PUBLISHER) |
| DOI | 10.18318/td.2017.3.12 |
| OpenAlex | W2775696881 |
| Language | EN |
Artykuł przedstawia metodę analizy dyskursów pracy i zabawy w wysokobudżetowych grach wideo na podstawie ujęcia fokalizacji w koncepcji Mieke Bal (2012) oraz narzędzi logiki operacyjnej wypracowanych przez Noaha Wardrip-Fruina (2012). Celem pracy jest zaproponowanie metody badawczej, która pozwoli na połączenie dociekań narratologicznych z krytyczną analizą strategii używanych w projektowaniu i dystrybucji cyfrowej gier. Główna teza artykułu opisuje przesunięcie definicji komputerowej rozrywki, w której coraz mniejsze znaczenie ma aspekt bezcelowej zabawy, rośnie zaś tendencja do projektowania (i opisywania) gier w kategoriach wysiłku, pracy i nagrody. Proponowane ujęcie problemu ilustrowane jest analizą gry Wolfenstein: The New Order oraz wybranych tytułów gatunku cRPG (z serii The Elder Scrolls oraz Fallout)
Art · Theology · Digital Games and Media · Narrative Theory and Analysis · Philosophy · Polish-Jewish Holocaust Memory Studies
| Highly cited | No |
|---|