Étude de cas d'un adolescent pris dans les jeux vidéo, mort de la socialisation traditionnelle
Bibliographic Data
| ID | 15060664 |
|---|---|
| Authors | Sebastian Denoix (Université de Strasbourg), Anne Thevenot (0000-0001-5793-2798, Université de Strasbourg) |
| Year | 2011 |
| Volume | 139 |
| Issue | 1 |
| Pages | 25-38 |
| Publication date | 2011-08-31 |
| Open Access | No |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Etudes sur la mort/Études sur la mort (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 1286-5702 • E-ISSN: 1961-8654 |
| Publisher | CAIRN (PUBLISHER) |
| DOI | 10.3917/eslm.139.0025 |
| OpenAlex | W2063140080 |
| Language | FR |
| References cited | 4 |
Dans cet article, nous faisons le lien entre virtualité et réalité partagée, pour montrer l’enjeu des identifications possibles pour un adolescent avec son avatar dans un jeu vidéo. Cette identification serait un facteur important dans le développement de certaines psychopathologies. Nous présentons un cas clinique qui essaie de montrer l’influence d’une pratique excessive du jeu vidéo sur la construction subjective d’un adolescent pris dans une problématique dépressive
Art · Humanities · Philosophy · Philosophy, Sociology, Political Theory · Psychoanalysis and Psychopathology Research
| Highly cited | No |
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