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Um corpo em jogo

Discurso, imersão e tecnologia

Bibliographic Data

ID15118003
AuthorsGreciely Cristina da Costa (0000-0001-9738-8985, Universidade do Vale do Sapucaí, corresponding author)
Year2016
Volume22
Issue2
Pages316
Publication date2016-11-04
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueRUA (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 1413-2109 • E-ISSN: 2179-9911
PublisherUniversidade Estadual de Campinas (PUBLISHER • BR)
DOI10.20396/rua.v22i2.8647445
OpenAlexW2548249541
LanguageEN
References cited1

Com o objetivo de pôr em discussão os processos de significação na contemporaneidade, que se constituem afetados pela tecnologia e que incidem sobre a formação social, produzindo efeitos de sentido e de sujeito, proponho apresentar uma reflexão sobre a relação entre corpo, imagem e tecnologia, com base nos pressupostos da Análise de Discurso, e em face dos conceitos de imersão, interatividade e imagem de síntese (ROBIN, 2003; PARENTE, 1993). Busco compreender de que maneira o corpo, enquanto materialidade específica do sujeito (ORLANDI, 2012), está investido em um processo discursivo que pressupõe a relação com a tecnologia e o espaço. Tomo como lugar de observação o universo dos jogos eletrônicos, e analiso como determinadas relações sociais se significam e são significadas aí, a partir do modo como memória e imaginário social se confrontam e atuam nas discursividades desse universo

Humanities · Cultural, Media, and Literary Studies · Digital Games and Media · Education and Digital Technologies · Philosophy

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