Um corpo em jogo
Discurso, imersão e tecnologia
Bibliographic Data
| ID | 15118003 |
|---|---|
| Authors | Greciely Cristina da Costa (0000-0001-9738-8985, Universidade do Vale do Sapucaí, corresponding author) |
| Year | 2016 |
| Volume | 22 |
| Issue | 2 |
| Pages | 316 |
| Publication date | 2016-11-04 |
| Open Access | Yes |
| Type | ARTICLE |
| Venue | RUA (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 1413-2109 • E-ISSN: 2179-9911 |
| Publisher | Universidade Estadual de Campinas (PUBLISHER • BR) |
| DOI | 10.20396/rua.v22i2.8647445 |
| OpenAlex | W2548249541 |
| Language | EN |
| References cited | 1 |
Com o objetivo de pôr em discussão os processos de significação na contemporaneidade, que se constituem afetados pela tecnologia e que incidem sobre a formação social, produzindo efeitos de sentido e de sujeito, proponho apresentar uma reflexão sobre a relação entre corpo, imagem e tecnologia, com base nos pressupostos da Análise de Discurso, e em face dos conceitos de imersão, interatividade e imagem de síntese (ROBIN, 2003; PARENTE, 1993). Busco compreender de que maneira o corpo, enquanto materialidade específica do sujeito (ORLANDI, 2012), está investido em um processo discursivo que pressupõe a relação com a tecnologia e o espaço. Tomo como lugar de observação o universo dos jogos eletrônicos, e analiso como determinadas relações sociais se significam e são significadas aí, a partir do modo como memória e imaginário social se confrontam e atuam nas discursividades desse universo
Humanities · Cultural, Media, and Literary Studies · Digital Games and Media · Education and Digital Technologies · Philosophy
| Highly cited | No |
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