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Realidade Virtual para Pessoas com Deficiência

O Uso do Vídeo Game como Prática de Lazer

Bibliographic Data

ID16880323
AuthorsMaysa Venturoso Gongora Buckeridge Serra (0000-0002-3576-5009, Universidade de Franca), Mariana Caramore Fava (Universidade de Franca), Maria Georgina Marques Tonello (0000-0002-8129-2177, Universidade de Franca)
Year2018
Volume21
Issue4
Pages529-548
Publication date2018-12-23
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueLICERE - Revista do Programa de Pós-graduação Interdisciplinar em Estudos do Lazer (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 1516-2168 • E-ISSN: 1981-3171
PublisherUniversidade Federal de Minas Gerais - Pro-Reitoria de Pesquisa (PUBLISHER)
DOI10.35699/1981-3171.2018.1952
OpenAlexW3007157071
LanguagePT
Citations received1
References cited6

Esta reflexão teórica objetiva discutir uma proposta diferente de encorajar pessoas com deficiência a utilizarem a realidade virtual como uma atividade de lazer, uma vez que existam barreiras que são encontradas para prática de lazer dessa população. Os ambientes virtuais fornecem um acesso seguro a situações interativas que, de outra forma, podem ser inacessível a eles devido a limitações motoras, cognitivas, psicológicas, além das barreiras de locomoção, transporte e necessidade de um cuidador. A capacidade de alterar o ambiente virtual de forma relativamente fácil, classificar a dificuldade da tarefa e adaptá-la de acordo com as capacidades do jogador são vantagens importantes da realidade virtual. A realidade virtual é eficaz não somente como um treinamento cognitivo e motor de habilidades, mas pela atratividade dos jogos, como uma proposta de lazer para pessoas com deficiências

Humanities · Physics · Inclusion and Disability in Education and Sport · Philosophy · Physical Education and Sports Studies · Psychology · Recreation, Leisure, Wilderness Management

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Citations per year0.17
Citation span2020 - 2020 (1)
Highly citedNo
Open DOIOpen Access
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