Intertextualidade Em Xenogears
Quando Robôs Gigantes Falam Sobre Nietzsche
Bibliographic Data
| ID | 16971203 |
|---|---|
| Authors | Adriano Luís Fonsaca (0000-0002-5158-2261), Edson Santos Silva (0000-0002-5921-7883) |
| Year | 2025 |
| Volume | 28 |
| Issue | 1 |
| Pages | 34-52 |
| Publication date | 2025-07-11 |
| Open Access | Yes |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Revista Scripta Alumni (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 1984-6614 • E-ISSN: 1984-6614 |
| Publisher | Uniandrade Centro Universitario Campos de Andrade (PUBLISHER) |
| DOI | 10.55391/2676-0118.2025.3572 |
| OpenAlex | W4413778143 |
| Language | EN |
O estudo investiga o jogo eletrônico Xenogears (Squaresoft, 1998) sob a perspectiva da intertextualidade. Em especial, destaca a relação do enredo do jogo com conceitos filosóficos de Friedrich Nietzsche. Inserido em um contexto que reflete a diversidade do gênero textual e a manifestação da literatura escrita em um jogo eletrônico, o trabalho analisa como a narrativa de Xenogears se estrutura a partir de gêneros textuais diversos, mesclando elementos que vão do romance filosófico até a multimodalidade digital. O jogo utiliza recursos narrativos tradicionais, como lexias, em conjunto com elementos audiovisuais, como trilha sonora e imagens, para construir uma experiência literária híbrida. A pesquisa reflete também sobre como os games incorporam e ressignificam discursos literários, expandindo os limites da literatura contemporânea
| Highly cited | No |
|---|