S’ennuyer… en jouant ? L’ennui face aux jeux vidéo chez les adolescents
Bibliographic Data
| ID | 17730032 |
|---|---|
| Authors | Marion Haza (Clínica Santa María, corresponding author) |
| Year | 2016 |
| Volume | 70 |
| Issue | 2 |
| Pages | 92-100 |
| Publication date | 2016-07-13 |
| Open Access | No |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Enfances & Psy (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 1286-5559 • E-ISSN: 1776-2820 |
| Publisher | Éditions Érès (PUBLISHER • FR) |
| DOI | 10.3917/ep.070.0092 |
| OpenAlex | W2477278300 |
| Language | FR |
| References cited | 9 |
L’ennui semble avoir disparu de notre société numérique. Toutefois, à y regarder de près, malgré la massivité des écrans (tablettes, consoles de jeux vidéo, smartphone...), les enfants et les adolescents continuent à s’ennuyer. L’ennui face aux jeux vidéo peut se décliner sous différentes formes participant à la construction du futur adulte. D’un ennui passif à un ennui actif, cet article illustrera les déclinaisons de l’ennui pendant le jeu vidéo à l’adolescence : jouer pour lutter contre l’ennui, ou se lasser ou s’ennuyer et le faire savoir
Art · Humanities · Creativity in Education and Neuroscience · Impact of Technology on Adolescents · Mind wandering and attention
| Highly cited | No |
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