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S’ennuyer… en jouant ? L’ennui face aux jeux vidéo chez les adolescents

Bibliographic Data

ID17730032
AuthorsMarion Haza (Clínica Santa María, corresponding author)
Year2016
Volume70
Issue2
Pages92-100
Publication date2016-07-13
Open AccessNo
TypeARTICLE
VenueEnfances & Psy (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 1286-5559 • E-ISSN: 1776-2820
PublisherÉditions Érès (PUBLISHER • FR)
DOI10.3917/ep.070.0092
OpenAlexW2477278300
LanguageFR
References cited9

L’ennui semble avoir disparu de notre société numérique. Toutefois, à y regarder de près, malgré la massivité des écrans (tablettes, consoles de jeux vidéo, smartphone...), les enfants et les adolescents continuent à s’ennuyer. L’ennui face aux jeux vidéo peut se décliner sous différentes formes participant à la construction du futur adulte. D’un ennui passif à un ennui actif, cet article illustrera les déclinaisons de l’ennui pendant le jeu vidéo à l’adolescence : jouer pour lutter contre l’ennui, ou se lasser ou s’ennuyer et le faire savoir

Art · Humanities · Creativity in Education and Neuroscience · Impact of Technology on Adolescents · Mind wandering and attention

  • Adolescens

    Philippe Gutton•Adolescens•1996

  • Stratégies d'immortalité

    Alexandra Triandafillidis•Adolescence•2010

  • Temporalités autistique, adolescente et virtuelle

    Solène Aubertin, Marion Haza•Adolescence•2013

Highly citedNo

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