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Los lenguajes del cómic en la era digital

El caso de Hooky en Webtoon

Bibliographic Data

ID19233172
AuthorsRodrigo García Aparicio (0000-0002-4247-7785, Universidad de Burgos, corresponding author)
Year2026
Volume49
Issue1
Pages37-55
Publication date2026-04-12
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueRevista Canadiense de Estudios Hispanicos (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 0384-8167 • E-ISSN: 2564-1662
PublisherUniversity of Ottawa Library (PUBLISHER)
DOI10.18192/rceh.v49i1.7975
OpenAlexW7154035546
LanguageES

La creación de cómic en el mundo digital está marcada por las condiciones de creación del medio en que se publica. Este trabajo parte del caso de Hooky, de Míriam Bonastre, para analizar cómo la interfaz, la lectura vertical y el desplazamiento infinito en la plataforma WEBTOON influyen directamente en el contenido. Partiendo de Lev Manovich, Jay David Bolter y Richard A. Grusin, trataremos de demostrar que el propio medio también produce sentido. En este contexto, el lenguaje del cómic digital resulta especialmente eficaz para un público joven y el uso del teléfono inteligente

Scroll · Comics and Graphic Narratives · Latin American Literature Analysis · Literature, Culture, and Aesthetics

Highly citedNo

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