Los lenguajes del cómic en la era digital
El caso de Hooky en Webtoon
Bibliographic Data
| ID | 19233172 |
|---|---|
| Authors | Rodrigo García Aparicio (0000-0002-4247-7785, Universidad de Burgos, corresponding author) |
| Year | 2026 |
| Volume | 49 |
| Issue | 1 |
| Pages | 37-55 |
| Publication date | 2026-04-12 |
| Open Access | Yes |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Revista Canadiense de Estudios Hispanicos (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 0384-8167 • E-ISSN: 2564-1662 |
| Publisher | University of Ottawa Library (PUBLISHER) |
| DOI | 10.18192/rceh.v49i1.7975 |
| OpenAlex | W7154035546 |
| Language | ES |
La creación de cómic en el mundo digital está marcada por las condiciones de creación del medio en que se publica. Este trabajo parte del caso de Hooky, de Míriam Bonastre, para analizar cómo la interfaz, la lectura vertical y el desplazamiento infinito en la plataforma WEBTOON influyen directamente en el contenido. Partiendo de Lev Manovich, Jay David Bolter y Richard A. Grusin, trataremos de demostrar que el propio medio también produce sentido. En este contexto, el lenguaje del cómic digital resulta especialmente eficaz para un público joven y el uso del teléfono inteligente
Scroll · Comics and Graphic Narratives · Latin American Literature Analysis · Literature, Culture, and Aesthetics
| Highly cited | No |
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