Psicología y gamers profesionales en esports
Análisis temático y agenda de investigación
Bibliographic Data
| ID | 19320490 |
|---|---|
| Authors | Alejo García-Naveira (0000-0003-2249-4198, Departamento de Educación), Eva León Zarceño (0000-0003-1480-706X, Universitat de Miguel Hernández d'Elx), Carlos González García (0000-0003-4879-851X) |
| Year | 2021 |
| Volume | 55 |
| Issue | 1 |
| Pages | e1342 |
| Publication date | 2021-04-29 |
| Peer Reviewed | Yes |
| Open Access | Yes |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Revista Interamericana de Psicología/Interamerican Journal of Psychology (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 0034-9690 • E-ISSN: 2329-4795 |
| Publisher | Sociedad Interamericana de Psicologia (PUBLISHER • US) |
| DOI | 10.30849/ripijp.v55i1.1342 |
| OpenAlex | W3171239591 |
| Language | ES |
| Citations received | 1 |
| References cited | 11 |
Los objetivos de este trabajo son el realizar una revisión bibliográfica y establecer temas de estudio sobre Psicología y gamers profesionales en esports, así como indicar posibles líneas de investigación. La búsqueda se realizó en las bases de datos Science Direct, PubMed y PsycINFO. El volumen total fue de 101 documentos, publicados entre los años 2012 y el 13 de junio de 2020, de los que se seleccionaron 24 trabajos representativos. Los estudios analizados giran en torno a 8 temáticas fundamentalmente: entrenamiento psicológico, características de personalidad, procesos de equipo, consecuencias negativas de los esports, carrera professional, beneficios de los esports, habilidades y procesos psicológicos y entrenamiento invisible. Las publicaciones de los trabajos son principalmente de investigación. La Revista de Psicología Aplicada al Deporte y al Ejercicio Físico es la que más ha publicado sobre la temática. En conclusión, una revisión exhaustiva evidencia un interés creciente por la temática de los esports y su relación con el ámbito de la Psicología, así como las futuras líneas de investigación que se abren
Humanities · Digital Games and Media · Educational Games and Gamification · Impact of Technology on Adolescents · Philosophy · Psychology
Professionalized consumption and identity transformations in the field of eSports
A typology of reviews
Antecedents of esports gameplay intention
Team efficiency and network structure
ESport
ESports and conventional sports
Impact of the Family Environment on Juvenile Mental Health
Understanding eSports Team Formation and Coordination
Using thematic analysis in psychology
Is eSport a ‘real’ sport? Reflections on the spread of virtual competitions
What is eSports and why do people watch it
| Unique citing works | 1 |
|---|---|
| Citations per year | 0,5 |
| Citation span | 2024 - 2024 (1) |
| Citation velocity | recent |
| Highly cited | No |
| Citation types | Neutral: 1 |