Skip to main content

ETHNOS_APP

Home • Search • Journals • List 0

El uso de los videojuegos para la enseñanza de la Historia Antigua en Educación Secundaria

Una investigación educativa

Bibliographic Data

ID19493518
AuthorsM J Sánchez (0000-0002-7166-9161, Universidad de Huelva, corresponding author)
Year2021
Volume15
Pages31-50
Publication date2021-10-08
Peer ReviewedYes
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenuePanta Rei (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 1136-2464 • E-ISSN: 2386-8864
PublisherServicio de Publicaciones de la Universidad de Murcia (PUBLISHER)
DOI10.6018/pantarei.470871
OpenAlexW3210937588
LanguageES
Citations received1
References cited1

El objetivo de este trabajo es valorar la idoneidad del videojuego Dominations como herramienta para crear un aprendizaje significativo en el alumnado de 1.o de ESO para los contenidos relacionados con la cultura mesopotámica, así como los beneficios que aporta su utilización en el aula. Para ello, se ha diseñado una investigación de tipo interpretativa estructurada en diferentes fases (búsqueda de experiencias de aula, preparación y diseño de los instrumentos de investigación y didáctica, investigación en el aula y evaluación de los resultados), teniendo como herramienta principal el videojuego. Este proceso revela, además de la mejora de la motivación en el aula, una mejor percepción de los contenidos, así como una mejor comprensión del tiempo histórico. El videojuego supone pues una excelente herramienta dentro del marco educativo formal para la enseñanza y el aprendizaje de la civilización mesopotámica. The objective of this work is to analyse the suitability of the Dominations video game as a tool to create meaningful learning in 1st year ESO students for the content related to Mesopotamian culture, as well as the benefits that its use in the classroom provides. To do this, an interpretive-type research structured in different phases has been designed (search for classroom experiences, preparation and design of research and didactic instruments, research in the classroom and evaluation of the results), with the video game as the main tool. This process reveals, in addition to improved motivation in the classroom, a better perception of the content, as well as a better understanding of historical time. Thus, the video game is an excellent tool within the formal educational framework for the teaching and learning of the Mesopotamian civilization

Art · Humanities · Sociology · Educational Games and Gamification · Educational theories and practices · Geography and Education Methods

  • Video games are a useful didactic tool for learning history and mathematics

    Open Access•Sheila Sanz-Ramos, Alain Presentación-Muñoz et al.•Texto Livre Linguagem e Tecnologia•2024

  • Video Kids

    Eugene F Provenzo, Jr Eugene F Provenzo•Video Kids•1991

Unique citing works1
Citations per year0.5
Citation span2024 - 2024 (1)
Citation velocityrecent
Highly citedNo
Citation typesNeutral: 1

Tools

Open DOIOpen Access
Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae