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Tecnologías digitales para una arqueología integral

La recreación virtual de la domus del Bailío de Colonia Patricia Corduba

Bibliographic Data

ID19546873
AuthorsAlberto Villarejo de Torres (0000-0002-5907-902X, Universidad de Sevilla), Gonzalo Castillo Alcántara (0000-0003-3908-219X, Universidad de Murcia), Alejandro Muñiz García (0000-0003-4916-923X, Cordoba University)
Year2025
Volume17
Issue34
Pages142-158
Publication date2025-10-05
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueVirtual Archaeology Review (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 1989-9947 • E-ISSN: 1989-9947
PublisherUniversitat Politecnica de Valencia (PUBLISHER)
DOI10.4995/var.2026.24125
OpenAlexW7127295947
LanguageES
References cited14

La documentación digital y en 3D del patrimonio arqueológico se ha convertido en las últimas décadas en una metodología de trabajo indispensable para la generación de conocimiento histórico, tanto en el ámbito científico como para la divulgación. No obstante, su puesta en práctica para el estudio de grandes espacios está condicionada a la conservación de estructuras accesibles y comprensibles desde un punto de vista arqueo-arquitectónico; ello ha llevado en muchas ocasiones a su aplicación mayoritaria en estructuras conservadas al aire libre o en ámbito rural como puedan ser las villae. En este sentido, el presente artículo lleva a cabo una lectura integral arqueo-arquitectónica y de los programas ornamentales de la casa romana de la calle Ramírez de las Casas Deza en Córdoba, denominada como casa del Bailío. Actualmente se conserva bajo el hotel Hospes Palacio del Bailío; el objetivo es definir arqueológica y visualmente las distintas fases de uso de la vivienda. Para tal fin, se ha llevado a cabo la documentación de los restos existentes mediante fotogrametría y aplicando diversas herramientas para el análisis y restitución de los programas ornamentales, como Dstretch y Adobe Illustrator. Junto a esto, los datos planimétricos se han integrado en plano que ha permitido ubicar la vivienda en la planta de la ciudad romana y generar un modelo 3D por fases mediante Blender. Este trabajo se posiciona como pionero en el análisis holístico que comprende un estudio sobre los pavimentos, los programas decorativos, la arquitectura y urbanismo, ofreciéndonos una nueva visión sobre la vivienda a nivel cronológico y constructivo; supone el primer caso aplicado en la ciudad de Córdoba. Ello permite disponer de un recurso de gran valor divulgativo para la comprensión del patrimonio arqueológico cordobés por parte de sus habitantes y visitantes

Adobe · Persona · Stained glass · 3D Surveying and Cultural Heritage · Archaeological and Historical Studies · Archaeology and Cultural Heritage · Architecture and Art History Studies · Medieval Architecture and Archaeology

  • Anastilosis Virtual con Blender

    Open Access•Laia Fabregat Bolufer, Daniel Tejerina Antón et al.•Virtual Archaeology Review•2012

  • Reconstrucción virtual en 3D del castillo de Gauzón (Castrillón, Principado de Asturias)

    Open Access•Pablo Aparicio-Resco, A García Álvarez‐Busto et al.•Virtual Archaeology Review•2021

  • Reconstrucción virtual del mobiliario doméstico romano a través de las fuentes antiguas

    Open Access•Manuel Moreno Alcaide•Virtual Archaeology Review•2013

  • Cenefas y orlas caladas en la pintura romana de Hispania

    Open Access•Alicia Fernández Díaz, Gonzalo Castillo Alcántara•Lucentum•2020

  • Virtual 3D Reconstruction Hypothesis of the Mural Decorations in the Sala de los Amores, Castulo Archeological Site (Linares, Jaén, Spain)

    Open Access•Ana Carrasco-Huertas, Ana Isabel Calero Castillo et al.•Heritage•2025

  • Recomposition et restitution des peintures murales fragmentaires

    Alix Barbet•Revue archéologique•2016

  • Integrated methods for reconstructing the decoration and production process of the frigidarium wall-paintings, at the Sarno Baths, Pompeii

    Open Access•Massimo Salvadori, Monica Salvadori et al.•Journal of Cultural Heritage•2019

Highly citedNo

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