Strategi Penciptaan Humor “Lapor Pak” melalui Flouting Maxim dan Implikasinya sebagai Bahan Ajar
Bibliographic Data
| ID | 19584875 |
|---|---|
| Authors | Nurul Hidayah Laylatul Sifa (Universitas Bangun Nusantara), Muhlis Fajar Wicaksana (0000-0002-4440-2218, Universitas Bangun Nusantara), Sukarno Sukarno (0009-0007-9708-2434, Universitas Bangun Nusantara) |
| Year | 2023 |
| Volume | 6 |
| Issue | 2 |
| Pages | 141-157 |
| Publication date | 2023-11-08 |
| Peer Reviewed | Yes |
| Open Access | Yes |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Jurnal Ilmiah Fonema (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 2621-2900 • E-ISSN: 2621-3257 |
| Publisher | Dr. Soetomo University (PUBLISHER) |
| DOI | 10.25139/fn.v6i2.6633 |
| OpenAlex | W4405473074 |
| Language | EN |
Peneliti melakukan penelitian ini guna menguraikan mengenai bentuk flouting maksim prinsip kerja sama pada tayangan Lapor Pak! sebagai pendukung penciptaan humor serta Implikasi flouting maksim prinsip kerjasama dalam Lapor Pak! sebagai pendukung penciptaan humor menjadi bahan ajar teks anekdot. Penelitian ini menggunakan deskriptif kualitatif. Data yang dipakai pada penelitian ini bersumber dari isi percakapan dalam tayangan Lapor Pak! yang ada di youtube trans7 official episode bulan Januari 2023. Peneliti mengumpulkan data memakai teknik dokumentasi, simak, serta catat. Penelitian ini menunjukkan hasil bahwa Flouts exploiting maxim of quantity penutur lakukan sebab penutur ingin memberi penjelasan secara rinci. Flouts exploiting maxim of quality dilakukan untuk memanipulasi fakta dan berbicara tidak masuk akal. Flouts exploiting maxim of relevansi terjadi karena penutur ngelantur dalam membahas topik pembicaraan sebelumnya. Flouts exploiting maxim of manner terjadi karena ambiguitas dan berbicara tidak langsung. Hasil penelitian dapat diimplikasikan kedalam teks anekdot KD 4.2 Mengkreasikan gagasan/ ide yang mengandung krisis dan reaksi yang lucu/unik dalam bentuk teks anekdot dalam rangka mengalihwahanakan ke dalam teks anekdot lain (menulis bebas)
Blockchain Technology in Education and Learning · Chemistry · Comics and Graphic Narratives · Multimedia Learning Systems
| Citation velocity | historical |
|---|---|
| Highly cited | No |