Spiel | Figur
Theorie und Ästhetik der Computerspielfigur
Bibliographic Data
| ID | 19923984 |
|---|---|
| Authors | Felix Schröter (corresponding author) |
| Year | 2021 |
| Publication date | 2021-01-01 |
| Open Access | No |
| Type | BOOK |
| Venue | Spiel | Figur (SOURCE_BOOK) |
| Publisher | Schüren Verlag (PUBLISHER • DE) |
| DOI | 10.5771/9783741001321 |
| OpenAlex | W3140376197 |
| ISBN | 9783741001321 |
| Language | EN |
| Citations received | 1 |
Figuren sind ein zentrales Attraktionsmoment aktueller Computerspiele, doch ihre medienwissenschaftliche Erforschung ist bislang nur in Ansätzen erfolgt. Diese Arbeit schließt diese Forschungslücke, indem sie allgemeine Gestaltungsprinzipien und Wirkungsweisen von Computerspielfiguren in figurenzentrierten Mainstreamspielen untersucht. So trägt sie im Rahmen ihrer Beschäftigung mit der Darstellung, Ontologie und Rezeption von Computerspielfiguren dazu bei, die verstreuten Forschungsbefunde zu systematisier
Art · Comics and Graphic Narratives · Digital Games and Media · Narrative Theory and Analysis · Philosophy
| Unique citing works | 1 |
|---|---|
| Citations per year | 1 |
| Citation span | 2025 - 2025 (1) |
| Citation velocity | recent |
| Highly cited | No |
| Citation types | Neutral: 1 |