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Spielerische Fiktionen – Genrekonzepte in Videospielen

Bibliographic Data

ID19934812
AuthorsAndreas Rauscher (corresponding author)
Year2012
Publication date2012-01-01
Open AccessNo
TypeBOOK
VenueSpielerische Fiktionen – Genrekonzepte in Videospielen (SOURCE_BOOK)
PublisherSchüren Verlag (PUBLISHER • DE)
DOI10.5771/9783741000188
OpenAlexW3039320083
ISBN9783741000188
LanguageDE
Citations received4

Videospiele prägen nicht nur auf Grund ihres enormen Erfolgs und der kreativen Leistungen im Gamedesign maßgeblich die gegenwärtige Kulturlandschaft. Seit den späten 1990er-Jahren werden sie im interdisziplinären Forschungsfeld der Game Studies auch intensiv und mit zunehmend vielseitigeren Ansätzen im akademischen Kontext diskutiert. Spielerische Fiktionen untersucht die audiovisuellen und dramaturgischen Besonderheiten der prägendsten Game-Genres, unter besonderer Berücksichtigung des diffizilen Austauschverhältnisses zwischen Filmen und Videospielen

Art · Humanities · Political science · Comics and Graphic Narratives · Digital Games and Media · Narrative Theory and Analysis

  • Genrediskurs

    Open Access•Marcus Stiglegger•Handbuch Filmgenre•2020

  • Playing stories

    Open Access•Bettina Bódi, Jan-Noël Thon•Frontiers of Narrative Studies•2020

  • Rewriting rules, changing worlds

    Open Access•Theresa Krampe•Frontiers of Narrative Studies•2023

  • Game Logic in the TV Series The Walking Dead

    Open Access•Maren Lickhardt•Open Cultural Studies•2017

Citations per year0.44
Citation span2017 - 2023 (7)
Highly citedNo

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Open DOI
Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae