Spielerische Fiktionen – Genrekonzepte in Videospielen
Bibliographic Data
| ID | 19934812 |
|---|---|
| Authors | Andreas Rauscher (corresponding author) |
| Year | 2012 |
| Publication date | 2012-01-01 |
| Open Access | No |
| Type | BOOK |
| Venue | Spielerische Fiktionen – Genrekonzepte in Videospielen (SOURCE_BOOK) |
| Publisher | Schüren Verlag (PUBLISHER • DE) |
| DOI | 10.5771/9783741000188 |
| OpenAlex | W3039320083 |
| ISBN | 9783741000188 |
| Language | DE |
| Citations received | 4 |
Videospiele prägen nicht nur auf Grund ihres enormen Erfolgs und der kreativen Leistungen im Gamedesign maßgeblich die gegenwärtige Kulturlandschaft. Seit den späten 1990er-Jahren werden sie im interdisziplinären Forschungsfeld der Game Studies auch intensiv und mit zunehmend vielseitigeren Ansätzen im akademischen Kontext diskutiert. Spielerische Fiktionen untersucht die audiovisuellen und dramaturgischen Besonderheiten der prägendsten Game-Genres, unter besonderer Berücksichtigung des diffizilen Austauschverhältnisses zwischen Filmen und Videospielen
Art · Humanities · Political science · Comics and Graphic Narratives · Digital Games and Media · Narrative Theory and Analysis
| Citations per year | 0.44 |
|---|---|
| Citation span | 2017 - 2023 (7) |
| Highly cited | No |