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Arquitectura digital

El modelo de La Velada del Año V como nueva industria del deporte-espectáculo

Bibliographic Data

ID21211013
AuthorsAlvarado Pérez (0000-0002-4960-883X), José-Gregorio-Jr Alvarado-Pérez, Juan-Manuel Rivera-Mendoza (0000-0002-8207-5182), Francisco Saucedo-Espinosa (0000-0002-5257-4394), Lewis-Dawson Story-Rodríguez (0009-0003-0044-4090)
Year2026
Volume17
Issue2
Pagese32262
Publication date2026-01-07
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueRevista Mediterranea de Comunicacion (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 1989-872X • E-ISSN: 2530-0024
PublisherUniversidad de Alicante Servicio de Publicaciones (PUBLISHER)
DOI10.14198/medcom.32262
OpenAlexW7162578093
LanguageEN

Propósito. Este artículo analiza La Velada del Año V como un modelo que ha transformado la producción y el consumo de espectáculos deportivos en línea. Para ello se estudian arquitecturas transmedia, narrativas previas, polémicas orquestadas y métricas de seguimiento digital. El trabajo integra teorías como la agenda setting invertida y la teoría de usos y gratificaciones para explicar cómo los públicos influyen en las propuestas que circulan en las plataformas. Metodología. Se desarrolla un estudio de caso. Se examinan las métricas históricas de esta velada boxística, los datos minuto a minuto y el comportamiento de los usuarios en Twitch. Además, se analiza el conjunto de 37 piezas audiovisuales segmentadas en YouTube, que se clasifican por tipo de material y se evalúan a partir de una recolección manual y sistemática de indicadores para un análisis descriptivo. Resultados y conclusiones. Los hallazgos muestran un crecimiento exponencial en el interés y permanencia de los espectadores. La quinta edición registró un máximo de 9,189,762 conexiones simultáneas. Los videos derivados en YouTube acumulan 121,879,538 reproducciones. Esta velada se interpreta como un ejemplo de agenda setting invertida en el que los patrones de consumo y las métricas orientan las decisiones de producción, lo que refuerza la eficacia de la arquitectura digital frente a los formatos deportivos tradicionales. Aportación original. El estudio ofrece un análisis de la arquitectura cultural y tecnológica de una velada deportiva organizada por streamers. Se documenta la inversión del poder mediático y se muestra cómo las comunidades conectadas participan en la co-construcción narrativa en tiempo real de la experiencia boxística

Digital era · Persona · Communication and COVID-19 Impact · Digital Games and Media · Sports, Gender, and Society

Highly citedNo

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