Implementación de estrategias gamificadas en el marco de la comunicación organizacional
Comunicación organizacional y estrategias gamificadas
Bibliographic Data
| ID | 21260043 |
|---|---|
| Authors | Lira Isis Valencia Quecano (0000-0002-3501-4774, corresponding author) |
| Year | 2022 |
| Volume | 10 |
| Issue | 4 |
| Pages | 1-11 |
| Publication date | 2022-11-08 |
| Open Access | Yes |
| Type | ARTICLE |
| Venue | VISUAL REVIEW International Visual Culture Review / Revista Internacional de Cultura Visual (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 2695-9631 • E-ISSN: 2695-9631 |
| Publisher | Visualcom Scientific Publications SL (PUBLISHER) |
| DOI | 10.37467/revvisual.v9.3623 |
| OpenAlex | W4308580584 |
| Language | ES |
| Citations received | 1 |
| References cited | 59 |
El presente estudio analiza el uso de la gamificación como estrategia en el proceso de comunicación organizacional. Se realizó una revisión literaria sistematizada de 50 artículos sobre el uso de estrategias gamificadas y gestión organizacional donde se analiza, la comunicación estratégica, la comunicación táctica y la comunicación operativa. Los resultados evidencian los aportes en los procesos de formación y transferencia del conocimiento, así como en la interacción con clientes externos permitiendo procesos de co-creación. En conclusión, se identifica que la gamificación es una práctica que facilita tanto la comunicación táctica como estratégica en el ámbito organizacional
Business · Humanities · Knowledge management · Process management · Sociology · Communication and COVID-19 Impact · Computer Science · Diverse Applied Research Studies · Educational Games and Gamification · Philosophy
The PRISMA 2020 statement
Application of collaborative serious gaming for the elicitation of expert knowledge and towards creating Situation Awareness in the field of infrastructure resilience
Why do people play games on mobile commerce platforms? An empirical study on the influence of gamification on purchase intention
Assessing the relationship between gamified advertising and in-app purchases
Knowledge management practices of tourism consultants
| Citations per year | 1 |
|---|---|
| Citation span | 2025 - 2025 (1) |
| Highly cited | No |