Giochi di parole e ambiguità linguistica nella canzone rap italiana
Analisi testuale dei brani di Mistaman
Bibliographic Data
| ID | 21340211 |
|---|---|
| Authors | Matteo Mirabella (University of Palermo, corresponding author) |
| Year | 2025 |
| Volume | 102 |
| Issue | 2 |
| Pages | 194-205 |
| Publication date | 2025-09-01 |
| Open Access | No |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Italica (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 0021-3020 • E-ISSN: 2325-6672 |
| Publisher | University of Illinois Press (PUBLISHER • US) |
| DOI | 10.5406/23256672.102.2.03 |
| OpenAlex | W7127634655 |
| Language | IT |
| References cited | 2 |
Il contributo intende approfondire da una prospettiva linguistica l'inclinazione al gioco di parole caratteristica del genere musicale-testuale del rap italiano, prendendo in considerazione alcuni brani di Mistaman, al secolo Alessandro Gomiero, rilevante esponente della prima scena hiphop italiana distintosi per una spiccata propensione al ludismo verbale. Lo studio comprende l'analisi testuale di quattro canzoni, pubblicate tra 2012 e 2016: A100, brano denso di giochi di parole sviluppati per omografia; Lost in translation, nel quale gioca sugli equivoci della traduzione letterale dall'inglese all'italiano; Il mondo al contrario, in cui l'autore destruttura forma e significato di vocaboli, composti e unità polirematiche; IRR€V€R$IBIL€, canzone “palindroma,” la cui seconda strofa è costituita dai versi della prima disposti in ordine opposto
Studio · Digital Communication and Language · Linguistic Studies and Language Acquisition · Swearing, Euphemism, Multilingualism
| Highly cited | No |
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