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Advergaming

Técnica publicitaria para integrar a las personas sordas en el mundo del videojuego

Bibliographic Data

ID21437372
AuthorsMaría Fernanda Cortez-Tuesta (0000-0003-1498-0671, Peruvian University of Applied Sciences), Eliana Gallardo-Echenique (0000-0002-8524-8595, Peruvian University of Applied Sciences)
Year2024
Volume27
Issue2
Pages1-27
Publication date2024-05-16
Peer ReviewedYes
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenuePalabra Clave (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 0122-8285 • E-ISSN: 2027-534X
PublisherUniversidad de la Sabana (PUBLISHER • CO)
DOI10.5294/pacla.2024.27.2.7
OpenAlexW4396956825
LanguageEN
References cited33

El uso del advergaming se ha convertido en una de las novedosas técnicas de la publicidad gracias a las cuales las marcas transmiten de manera innovadora sus mensajes al público. En Perú existe una brecha en la integración de las personas sordas dentro de los discursos publicitarios de las marcas y campañas, sobre todo si se utiliza el advergaming para establecer una buena conexión con ellos. Este estudio cuenta con dos objetivos: analizar cómo la marca Pilsen contribuye o no a crear espacios inclusivos con el advergaming y determinar qué elementos de la técnica publicitaria son relevantes para integrar a la comunidad sorda dentro del mundo del videojuego. Se adoptó una metodología cualitativa para analizar el anuncio E-nterpreters mediante la realización de entrevistas semiestructuradas a un grupo de estudiantes de la carrera de Educación Especial del décimo ciclo de una universidad privada de Lima. Se encontró que Pilsen sí contribuyó a crear espacios inclusivos con la técnica del advergaming

Art · Humanities · Persona · E-Learning and Knowledge Management · Literature, Culture, and Aesthetics · Media and Digital Communication

  • Learning to Do Qualitative Data Analysis

    Open Access•J N Lester, Yonjoo Cho et al.•Human Resource Development Review•2020

  • Brands Taking a Stand

    Open Access•Judy Vredenburg, Jessica Vredenburg et al.•Journal of Public Policy &…•2020

  • Participant validation

    Open Access•Tor Slettebø•Qualitative Social Work•2021

  • Big enough? Sampling in qualitative inquiry

    Open Access•Karen M Staller•Qualitative Social Work•2021

  • Tiktok, red simbiótica de la generación z para la realidad aumentada y el advergaming inmersivo

    Open Access•Pablo Martín Ramallal, Juan Pablo Micaletto Belda•Revista de Comunicacion•2021

  • Phenomenology and mechanisms of consciousness

    Open Access•Marek Pokropski•Theory & Psychology•2019

  • To saturate or not to saturate? Questioning data saturation as a useful concept for thematic analysis and sample-size rationales

    Braun, Victoria Clarke•Qualitative Research in Sport and…•2021

  • Effects of Flow and Self-Construal on Player Perception of Brand Personality in Advergames

    Open Access•Ling Wang, Chia-Wen Lee et al.•Social Behavior and Personality…•2015

  • Social access

    Open Access•Herminder Kaur, Paula Saukko•New Media & Society•2022

  • To include, or not to include, that is the question

    Open Access•Zhongxuan Lin, Liu Yang et al.•New Media & Society•2018

  • Social motivations of live-streaming viewer engagement on Twitch

    Open Access•Zorah Hilvert-Bruce, James T Neill et al.•Computers in Human Behavior•2018

  • Qualitative Research Methodology in Social Sciences and Related Subjects

    Open Access•Haradhan Kumar Mohajan•Journal of Economic Development…•2018

Citation velocityhistorical
Highly citedNo

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