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Au cœur de la terminologie du jeu vidéo. L’absence de ressources, frein majeur pour les traducteurs

Bibliographic Data

ID21545964
AuthorsSarah Theroine (0000-0003-4238-763X), María Isabel Rivas Ginel (0000-0001-9509-684X), Aurélie Perrin (0000-0003-4955-1535)
Year2021
Volume244
Pages27-40
Publication date2021-01-01
Peer ReviewedYes
Open AccessNo
TypeARTICLE
VenueTraduire (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 0395-773X • E-ISSN: 2272-9992
PublisherOpenEdition (PUBLISHER)
DOI10.4000/traduire.2285
OpenAlexW3176208209
LanguageFR
Citations received1
References cited3

Technologies et gestion terminologique : une tude auprs des utilisateurs L'industrie vidoludique est un secteur d'activit dont la croissance n'a cess de s'amplifier tant sur le plan conomique que du point de vue professionnel depuis sa naissance dans les annes 1970. Une tude publie sur le site spcialis Newzoo.com dvoile que le chiffre d'affaires du secteur a atteint les 174,9 milliards de dollars en 2020, dpassant ainsi, une fois de plus, celui de l'industrie cinmatographique. l'intrieur de cette industrie, la localisation revt une importance particulire, car le traducteur doit sans relche se consacrer un travail d'adaptation culturelle du contenu, au niveau non textuel (unit de mesure, monnaies, lois) et culturel (rfrences, jeux de mots, etc.). Toutefois, le traducteur de jeux vido est galement confront des piphnomnes typiques de ce secteur, comme les variables et balises, ou un

Humanities · Cultural Insights and Digital Impacts · linguistics and terminology studies · Philosophy · Translation Studies and Practices

  • Minecrafting the French language

    Nathan Bourgoing•Popular Communication•2025

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