Au cœur de la terminologie du jeu vidéo. L’absence de ressources, frein majeur pour les traducteurs
Bibliographic Data
| ID | 21545964 |
|---|---|
| Authors | Sarah Theroine (0000-0003-4238-763X), María Isabel Rivas Ginel (0000-0001-9509-684X), Aurélie Perrin (0000-0003-4955-1535) |
| Year | 2021 |
| Volume | 244 |
| Pages | 27-40 |
| Publication date | 2021-01-01 |
| Peer Reviewed | Yes |
| Open Access | No |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Traduire (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 0395-773X • E-ISSN: 2272-9992 |
| Publisher | OpenEdition (PUBLISHER) |
| DOI | 10.4000/traduire.2285 |
| OpenAlex | W3176208209 |
| Language | FR |
| Citations received | 1 |
| References cited | 3 |
Technologies et gestion terminologique : une tude auprs des utilisateurs L'industrie vidoludique est un secteur d'activit dont la croissance n'a cess de s'amplifier tant sur le plan conomique que du point de vue professionnel depuis sa naissance dans les annes 1970. Une tude publie sur le site spcialis Newzoo.com dvoile que le chiffre d'affaires du secteur a atteint les 174,9 milliards de dollars en 2020, dpassant ainsi, une fois de plus, celui de l'industrie cinmatographique. l'intrieur de cette industrie, la localisation revt une importance particulire, car le traducteur doit sans relche se consacrer un travail d'adaptation culturelle du contenu, au niveau non textuel (unit de mesure, monnaies, lois) et culturel (rfrences, jeux de mots, etc.). Toutefois, le traducteur de jeux vido est galement confront des piphnomnes typiques de ce secteur, comme les variables et balises, ou un
Humanities · Cultural Insights and Digital Impacts · linguistics and terminology studies · Philosophy · Translation Studies and Practices
| Unique citing works | 1 |
|---|---|
| Citations per year | 1 |
| Citation span | 2025 - 2025 (1) |
| Citation velocity | recent |
| Highly cited | No |
| Citation types | Neutral: 1 |