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Deportes electrónicos (e-sports)

Cuerpo, tecnología digital y subjetividad

Bibliographic Data

ID21569122
AuthorsAbril Estades (0000-0002-8792-1667), Manón Abril Estades Fernández (Universidad de la República de Uruguay, corresponding author)
Year2021
Volume40
Issue114
Pages381-393
Publication date2021-12-30
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueCuadernos del CLAEH (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 0797-6062 • E-ISSN: 2393-5979
PublisherCuadernos del CLAEH (PUBLISHER)
DOI10.29192/claeh.40.2.23
OpenAlexW4226088119
LanguageES
References cited1

Se presentan algunas ideas para analizar la incipiente deportivización de los videojuegos y su ingreso a la arena deportiva, en relación con la tecnología digital, el cuerpo y la producción de una subjetividad de la sociedad tardomoderna. Los deportes electrónicos o e-sports traen consigo el desafío de ser pensados en una relación, tanto de entretenimiento como de entrenamiento del cuerpo, diferente a la de otros deportes tradicionales. El cuerpo orgánico parece encontrar sus grandes limitaciones y volverse cada vez más obsoleto y desactualizado en la era de la tecnología digital. Los deportes electrónicos, en cuanto prácticas y productos de la industria cultural, están ceñidos a la aceleración social y deben apostar a los principios de fe en el progreso, actualización, tecnologización, masividad y espectacularización, propios del fenómeno deportivizador. De este modo, parecen encontrar su éxito y legitimidad en la nueva producción de sensibilidades que atienden a los principios de seducción y excitación de los sentidos, y que se empeñan en dar batalla contra el tedio sosteniendo la constante obligación del individuo de gozar. Se pretenden establecer algunas coordenadas teóricas mínimas para profundizar más adelante, así como posibles caminos empíricos para dar cuenta de cómo funcionan los deportes electrónicos, qué elementos novedosos aportan y qué elementos siguen siendo mera reproducción de lógicas y sentidos ya investigados

Aesthetics · Art · Boredom · Entertainment · Epistemology · Legitimacy · Obligation · Political science · Politics · Sociology · Sportsmanship · Subjectivity · Digital Games and Media · Impact of Technology on Adolescents · Law · Media and Digital Communication · Philosophy · Psychology · Social Psychology

  • Oratio de hominis dignitate

    Kerby Neill, Giovanni Pico Della Mirandola et al.•Italica•1955

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