El declive del periodismo inmersivo en España a partir de 2018
Bibliographic Data
| ID | 21660294 |
|---|---|
| Authors | Antonio López Hidalgo (0000-0003-1595-7043, Universidad de Sevilla), Inés Méndez Majuelos (0000-0003-3237-3867, Universidad de Sevilla), Francisco J Olivares-García (0000-0003-1475-130X, Universidad de Sevilla) |
| Year | 2022 |
| Issue | 80 |
| Pages | 15-27 |
| Publication date | 2022-02-23 |
| Peer Reviewed | Yes |
| Open Access | Yes |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Revista Latina de Comunicación Social (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 1138-5820 • E-ISSN: 1138-5820 |
| Publisher | Forum XXI (PUBLISHER • ES) |
| DOI | 10.4185/rlcs-2022-1536 |
| OpenAlex | W4213165196 |
| Language | ES |
| Citations received | 11 |
| References cited | 8 |
Introducción. Este trabajo presenta un análisis del periodismo inmersivo en el ámbito empresarial y profesional, tras la constatación de que la producción de vídeos informativos en formato 360o ha decaído a partir del año 2018. Objetivos. Analizar las causas del cese de la producción de vídeos en formato 360o en España a partir del año 2018, así como conocer la situación del periodismo inmersivo tal como la reflejan los últimos trabajos de investigación académica publicados en el ámbito científico. Metodología. Se analizan una serie de entrevistas semiestructuradas realizadas a los profesionales que realizaron las primeras experiencias inmersivas en España, así como los resultados de los últimos artículos publicados en el área de conocimiento de la comunicación. Resultados. La investigación académica en los últimos años muestra una situación optimista para las tecnologías inmersivas aplicadas a la comunicación; sin embargo, el interés de los medios de comunicación no parece acompañar a esta visión. Conclusiones. El escaso apoyo de los medios, la ausencia de tecnología para alcanzar una inmersión real de los usuarios, la escasa cultura visual de este tipo de productos en el público y, como consecuencia de ello, el bajo impacto en la audiencia son las claves de este descenso de la producción de piezas de periodismo inmersivo, frente al progresivo aumento en otros ámbitos como el videojuego o producciones audiovisuales de entretenimiento, en formato multimedia y de difusión o divulgación
Art · Humanities · Political science · Communication and COVID-19 Impact · Media and Digital Communication · Virtual Reality Applications and Impacts
Auge y declive del vídeo 360 grados
Periodismo y tecnología
Jornalismo Audiovisual Em 360°
From the 360o Photo to the Metaverse
Jornalismo De Atrações E Conteúdos Baseados Em Imersão E Presença
Periodismo inmersivo con vídeo 360 grados
The diffusion of immersive journalism as media innovation from media professionals’ perspectives
Artificial Intelligence in Media and Journalism. Systematic Review on Spain and Latin America in Scopus and Web of Science Databases (2018–2022)
Agur Facebook, Kaixo TikTok
Immersive Stories
La Realidad Virtual como herramienta en la comunicación de desastres naturales
A Framework for Immersive Virtual Environments (Five)
Immersive Journalism
Using Directional Cues in Immersive Journalism
When journalism and games intersect
Hacia un modelo de narrativa en periodismo inmersivo
Directing for Cinematic Virtual Reality
Media and Metamedia Management
Virtual hype meets reality
| Unique citing works | 11 |
|---|---|
| Citations per year | 2,75 |
| Citation span | 2022 - 2025 (4) |
| Citation velocity | recent |
| Highly cited | No |
| Citation types | Neutral: 9 |