Reflection Areas of Media Imperialism
A Critical to the Relationship of Culture and Individual in Digital Games
Bibliographic Data
| ID | 21680571 |
|---|---|
| Authors | Yasin Söğüt (0000-0001-7274-0591, Giresun University, corresponding author) |
| Year | 2022 |
| Volume | 17 |
| Issue | 17 Issue 6 |
| Pages | 1421-1441 |
| Publication date | 2022-01-01 |
| Peer Reviewed | Yes |
| Open Access | Yes |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Journal of Turkish Studies (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 1308-2140 • E-ISSN: 1308-2140 |
| Publisher | İntaç Eğitim Danışmanlık Organizasyon Araştırma İnşaat Sanayi ve Ticaret Limited Şirketi (PUBLISHER) |
| DOI | 10.7827/turkishstudies.64584 |
| OpenAlex | W4313379305 |
| Language | EN |
| References cited | 5 |
Yeni iletişim teknolojilerinin etkinliği toplumsal yapıdan, gündelik pratiklere, davranışlara ve tutumlara kadar her alanda hızla sürmektedir. Medya, yaşanılan teknolojik değişimin merkezi olarak birey odaklı çok sayıda yeni uygulamalarla kendi etki alanını arttırmaktadır. Medya içerikleri kitleleri etkilemekle birlikte nesnel olmaktan öznel olmaya doğru hızlı bir dönüşüm süreci yaşamaktadır. Bunun en bariz örneklerinden birisi, toplu haberleşme imkanlarının artmasıyla medyanın enformasyon biçiminin daha çok birey hedefli bir hale getirmesidir. Medyanın etkileyici gücü ve bilgiyi enformasyona dönüştürerek kendi güç alanını inşa etmesi bireyi tehlikeli bir sürece götürmektedir. Özellikle dijitalleşme ile yeni uygulamaların bireyin gündelik hayatında vazgeçilmez bir iletişim kanalı haline gelmesi süreci daha da güçlü bir hale getirmiştir. Bu güçlü alanların başında dijital oyunlar gelmektedir. Bireyin teknoloji kullanımın artması ve mobil dijitalleşmenin yaygınlaşması oyunların gündelik hayat içinde daha fazla yer almasını sağlamıştır. Araştırmada medyanın dijitalleşme ile artan etkisinin dijital oyunlar ve birey ilişkisinde nasıl bir etkileşime sahip olduğunun anlaşılması amaçlanmıştır. Bu kapsamda Dünya genelinde 2022 yılında en fazla oynanan ilk 10 mobil oyun örneklem seçilmiştir. Araştırmada medya emperyalizmi analizi için literatür taraması, oyunlar içeriğinin analizi için göstergebilim yöntem kullanılmıştır. Araştırma sonucunda dijital mobil oyunların giderek artan bir hızla kullanımının yaygınlaştığı ve oyunlarda bireylerin şiddet, nefret ve öldürme gibi olumsuz duygulara teşvik edildiği bulgularına ulaşılmıştır
Child Development and Digital Technology · Impact of Technology on Adolescents · Media Influence and Health · Psychology
| Citation velocity | historical |
|---|---|
| Highly cited | No |