Skip to main content

ETHNOS_APP

Home • Search • Journals • List 0

Reflection Areas of Media Imperialism

A Critical to the Relationship of Culture and Individual in Digital Games

Bibliographic Data

ID21680571
AuthorsYasin Söğüt (0000-0001-7274-0591, Giresun University, corresponding author)
Year2022
Volume17
Issue17 Issue 6
Pages1421-1441
Publication date2022-01-01
Peer ReviewedYes
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueJournal of Turkish Studies (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 1308-2140 • E-ISSN: 1308-2140
Publisherİntaç Eğitim Danışmanlık Organizasyon Araştırma İnşaat Sanayi ve Ticaret Limited Şirketi (PUBLISHER)
DOI10.7827/turkishstudies.64584
OpenAlexW4313379305
LanguageEN
References cited5

Yeni iletişim teknolojilerinin etkinliği toplumsal yapıdan, gündelik pratiklere, davranışlara ve tutumlara kadar her alanda hızla sürmektedir. Medya, yaşanılan teknolojik değişimin merkezi olarak birey odaklı çok sayıda yeni uygulamalarla kendi etki alanını arttırmaktadır. Medya içerikleri kitleleri etkilemekle birlikte nesnel olmaktan öznel olmaya doğru hızlı bir dönüşüm süreci yaşamaktadır. Bunun en bariz örneklerinden birisi, toplu haberleşme imkanlarının artmasıyla medyanın enformasyon biçiminin daha çok birey hedefli bir hale getirmesidir. Medyanın etkileyici gücü ve bilgiyi enformasyona dönüştürerek kendi güç alanını inşa etmesi bireyi tehlikeli bir sürece götürmektedir. Özellikle dijitalleşme ile yeni uygulamaların bireyin gündelik hayatında vazgeçilmez bir iletişim kanalı haline gelmesi süreci daha da güçlü bir hale getirmiştir. Bu güçlü alanların başında dijital oyunlar gelmektedir. Bireyin teknoloji kullanımın artması ve mobil dijitalleşmenin yaygınlaşması oyunların gündelik hayat içinde daha fazla yer almasını sağlamıştır. Araştırmada medyanın dijitalleşme ile artan etkisinin dijital oyunlar ve birey ilişkisinde nasıl bir etkileşime sahip olduğunun anlaşılması amaçlanmıştır. Bu kapsamda Dünya genelinde 2022 yılında en fazla oynanan ilk 10 mobil oyun örneklem seçilmiştir. Araştırmada medya emperyalizmi analizi için literatür taraması, oyunlar içeriğinin analizi için göstergebilim yöntem kullanılmıştır. Araştırma sonucunda dijital mobil oyunların giderek artan bir hızla kullanımının yaygınlaştığı ve oyunlarda bireylerin şiddet, nefret ve öldürme gibi olumsuz duygulara teşvik edildiği bulgularına ulaşılmıştır

Child Development and Digital Technology · Impact of Technology on Adolescents · Media Influence and Health · Psychology

  • Culture and Consumption

    Grant Mccracken•Culture and Consumption•1990

  • Communication and Cultural Domination

    Herbert I Schiller•Revival•2019

  • Industry 4.0

    Open Access•Catherine Fuchs, Christian Fuchs•tripleC Communication Capitalism…•2018

  • The Global Media

    Edward S Herman, Robert Waterman Mcchesney•The Global Media•1997

Citation velocityhistorical
Highly citedNo

Tools

Open DOIOpen Access
Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae